Join us on a literary world trip!
Add this book to bookshelf
Grey
Write a new comment Default profile 50px
Grey
Subscribe to read the full book or read the first pages for free!
All characters reduced
バーチャルリアリティへの没頭 - 非物理的な世界に物理的に存在するという認識 - cover

バーチャルリアリティへの没頭 - 非物理的な世界に物理的に存在するという認識

Fouad Sabry

Translator Kei Imano

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

  • 0
  • 0
  • 0

Summary

バーチャルリアリティへの没入とは
 
バーチャルリアリティ(VR)は、現実世界には存在しない環境に物理的に存在しているという印象をユーザーに与えます。バーチャルリアリティシステムのユーザーは、視覚、音、その他の刺激に没頭し、それらが一緒になって没入型の環境全体を形成し、知覚の創造に責任を負います。
 
どのように利益を得るか
 
(I)次のトピックに関する洞察と検証:
 
第1章:没入型(仮想現実)
 
第2章:マルチメディア
 
第3章:バーチャルリアリティ
 
第4章:拡張現実
 
第5章:混合現実
 
第6章:ヘッドマウントディスプレイ
 
第7章:メタバース
 
第8章:バーチャルリアリティ療法
 
第9章:360度ビデオ
 
第10章:投影拡張モデル
 
第11章:宇宙飛行士のトレーニング
 
第12章:Oculus Rift
 
第13章:zSpace(会社)
 
第14章:Windows混合現実
 
第15章:バーチャルリアリティヘッドセット
 
第16章:VR位置追跡
 
第17章:初等教育におけるバーチャルリアリティ
 
第18章:バーチャルリアリティゲーム
 
第19章:Vバーチャルリアリティアプリケーション
 
第20章:没入型学習
 
第21章:シネマティックバーチャルリアリティ
 
(II)バーチャルリアリティへの没入に関する一般のトップ質問への回答。
 
(III)多くの分野でバーチャルリアリティに没頭するための実例。
 
(IV)17の付録で、各業界の266の新しいテクノロジーを簡単に説明します。 -バーチャルリアリティのテクノロジーへの没入について完全に理解していること。
 
この本の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、バーチャルリアリティに没頭するための基本的な知識や情報を超えたい人。
Available since: 08/03/2022.
Print length: 322 pages.

Other books that might interest you

  • Oku no Hosomichi - cover

    Oku no Hosomichi

    Matsuo Basho

    • 0
    • 0
    • 0
    Oku no Hosomichi (meaning Narrow Road to Oku [the Deep North]) is a major work by Matsuo Basho.Oku no Hosomichi was written based on a journey taken by Basho in the late spring of 1689. He and his traveling companion Sora departed from Edo (modern-day Tokyo) for the northerly interior region known as Oku, propelled mostly by a desire to see the places about which the old poets wrote. Travel in those days was, of course, very dangerous to one’s health, but Basho was committed to a kind of poetic ideal of wandering. He travelled for about 156 days all together, covering thousands of miles mostly on foot. Of all of Basho’s works, Oku no Hosomichi is best known.(Summary from Wikipedia)
    Show book
  • 美の香り - 東日本の被災地で見つけた美 - cover

    美の香り - 東日本の被災地で見つけた美

    Roger W. Lowther

    • 0
    • 0
    • 0
    辺りに漂っていたのは、確かにそこにある希望の香りだった。それは美の香りだった。東京在住の音楽家ロジャー・w・ラウザー宣教師が東日本大震災の被災地で見つけた音楽の力、希望の香り。ボランティアとして活動する中、美が恐怖と絶望に勝つ瞬間が何度もあった。避難所の体育館でのコンサート、炊き出し、人々との交流、それらの経験から書かれたメディテーションは、私たちに神の美しさとその存在を示し、励ましを与えてくれる。
    Show book
  • Michi: The Cat (Japanese Edition) - cover

    Michi: The Cat (Japanese Edition)

    Bruno Barbosa

    • 0
    • 0
    • 0
    ミチは飼い主が家に引っ越したときに残した子猫です。 冬の真っ只中、寂しくて悲しい気持ち、ミチ パートナーと愛を求めて家を出ることにしました。 忘れられない小さな瞬間に満ちたこの本で、あなたの旅全体をたどってください。Michi is a kitten left by the owner when he moved home. In the middle of winter, I felt lonely and sad, and decided to leave the house in search of love with Michi's partner. Follow your entire journey with this book full of unforgettable little moments.
    Show book
  • レイ トレーシング グラフィックス - コンピューター ビジョンにおけるフォトリアリスティックなレンダリングの探求 - cover

    レイ トレーシング グラフィックス - コンピューター...

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    レイ トレーシング グラフィックスとは
     
    3d コンピュータ グラフィックスにおいて、レイ トレーシングは、デジタル画像を生成するためのさまざまなレンダリング アルゴリズムで使用される光輸送をモデル化する技術です。
     
    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: レイ トレーシング ( グラフィックス)
     
    第 2 章: レンダリング (コンピューター グラフィックス)
     
    第 3 章: グローバル イルミネーション
     
    第 4 章: ラジオシティ (コンピューター グラフィックス)
     
    第 5 章: フォトン マッピング
     
    第 6 章: レイ キャスティング
     
    第 7 章: 鏡面反射
     
    第 8 章: 幾何光学
     
    第 9: グラフィックス パイプライン
     
    第 10 章: レンダリング方程式
     
    (ii) レイ トレーシング グラフィックスに関するよくある質問に答えます。
     
    (iii) 実際の例 多くの分野でのレイ トレーシング グラフィックスの使用法について説明します。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、および あらゆる種類のレイ トレーシング グラフィックスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えています。
     
     
    Show book
  • 帰納的論理プログラミング - 基礎と応用 - cover

    帰納的論理プログラミング - 基礎と応用

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    帰納的論理プログラミングとは
     
    帰納的論理プログラミング (ILP) として知られる記号人工知能のサブフィールドでは、例、背景知識、および論理プログラミングを一貫した表現として使用します。 仮説。 ILP システムは、既知の背景知識のエンコードと、事実の論理データベースとして表現される例のコレクションが提供される場合、仮説を立てた論理プログラムを開発します。 このプログラムにはすべての肯定的な例が含まれますが、否定的な例は含まれません。このモデルでは、仮説は肯定的な例、否定的な例、および背景知識から導き出されます。
     
    どのようなメリットが得られるか
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 帰納的論理プログラミング
     
    第 2 章: Stephen Muggleton
     
    第 3 章: プロゴール
     
    第 4 章: プログラム合成
     
    第 5 章: 帰納的プログラミング
     
    第 6 章: 一次論理
     
    第 7 章: 推論規則のリスト
     
    第 8 章: 選言正規形
     
    第 9 章: 解決 (論理)
     
    第 10 章: 解答セット プログラミング
     
    (II) 帰納的論理プログラミングに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (III) 多くの分野で帰納的論理プログラミングを使用する実際の例。
     
    (IV) 帰納的論理プログラミングのテクノロジを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジを簡潔に説明する 17 の付録。
     
    本書の対象者>
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の帰納的論理プログラミングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
    Show book
  • 核スパイ活動 - シャドウゲーム、アトミックウェブの解明 - cover

    核スパイ活動 - シャドウゲーム、アトミックウェブの解明

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    核スパイ活動とは
     
    核スパイ活動とは、核兵器に関する国家機密を意図的に許可なく他国に提供すること(スパイ活動)です。核兵器の歴史を通じて、核スパイ活動が判明した事例は数多くあり、スパイ活動の疑いや申し立ても数多くありました。核兵器は一般に最も重要な国家機密の 1 つと考えられているため、核兵器を保有するすべての国は、核兵器の設計、備蓄、運搬システム、配備に関する情報の提供に対して厳しい制限を設けています。核拡散防止協定により、各国は核兵器に関する情報を公表する能力も制限されています。
     
    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 核スパイ活動
     
    第 2 章: 産業スパイ活動
     
    第 3 章: クラウス フックス
     
    第 4 章: 冷戦時代のスパイ活動
     
    第 5 章: ジュリアス ローゼンバーグとエセル ローゼンバーグ
     
    第 6 章: デビッド グリーングラス
     
    第 7 章: ペルセウス (スパイ)
     
    第 8 章: 核スパイ
     
    第 9 章: サイバー戦争
     
    第 10 章: アーノルド クラミッシュ
     
    (ii) 核に関する国民のよくある質問への回答
     
    この本は誰を対象にしていますか
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の核スパイ活動に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
    Show book