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狭い人工知能 - 基礎と応用 - cover

狭い人工知能 - 基礎と応用

Fouad Sabry

Translator Kei Imano

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

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Summary

狭い人工知能とは
 
「弱い人工知能」という用語は、心のほんの一部だけを組み込んだ ai、または焦点を絞っただけの ai を指します。 単一の特定のタスクを実行することについて。 ジョン・サールによれば、それは「心についての仮説を検証するのには役立つだろうが、実際には心ではない」という。 あまり強力ではない人工知能は、情報を記憶し、周囲を感知し、簡単な問題の解決策を見つけるなど、人間が単純なタスクを実行する方法を再現しようとします。 一方、強力な人工知能は、テクノロジーを利用して、自ら考えて学習することができます。 コンピュータは、アルゴリズムなどの技術や過去の知識を活用することで、人間と同じような独自の考え方を構築することが可能です。 非常に高度な人工知能システムは現在、最初に開発した人間の助けなしで機能する方法を学習しています。 弱い人工知能は自分で考えることができません。 できることは、観察して学習できる物理的な動作を模倣することだけです。
 
どのようなメリットがあるか
 
(i) についての洞察と検証。 次のトピック:
 
第 1 章: 弱い人工知能
 
第 2 章: 人工知能
 
第 3 章: チャットボット
 
第 4 章: マシン 学習
 
第 5 章: インテリジェント エージェント
 
第 6 章: 人工知能の歴史
 
第 7 章: 人工知能の応用
 
第 8 章 : チューリング テスト
 
第 9 章: 人工知能の用語解説
 
第 10 章: 説明可能な人工知能
 
(ii) 狭い人工知能に関する一般のよくある質問に答えます。
 
(iii) 多くの分野での狭い人工知能の使用に関する現実世界の例。
 
(iv) 360 の各業界における 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録 - 程度の狭い人工知能のテクノロジーを完全に理解している方。
 
本書の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、およびそれらの人々 あらゆる種類の狭い人工知能に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Available since: 07/03/2023.
Print length: 225 pages.

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    対空戦とは
     
    対空戦は航空戦に対抗するものであり、「敵の航空行動の有効性を無効化または低減するように設計されたすべての手段」が含まれます。これには、地上、水中、空中の兵器システム、関連するセンサー システム、指揮統制体制、および受動的な手段が含まれます。あらゆる場所の海軍、地上、および空軍を保護するために使用できます。ただし、ほとんどの国では、主な取り組みは国土防衛になる傾向があります。ミサイル防衛は防空防衛の延長であり、飛行中のあらゆる発射体を迎撃する任務に防空防衛を適応させる取り組みも同様です。
     
    メリット
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 対空戦
     
    第 2 章: 自走式対空兵器
     
    第 3 章: レイピア (ミサイル)
     
    第 4 章: M51 スカイスイーパー
     
    第 5 章: 近接信管
     
    第 6 章: オートキャノン
     
    第 7 章: RIM-7 シースパロー
     
    第 8 章: ボフォース 40 mm L/60 砲
     
    第 9 章: シーキャット (ミサイル)
     
    第 10 章: QF 2 ポンド艦砲
     
    (II) 対空戦に関する一般のよくある質問への回答。
     
    この本は誰を対象にしていますか
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の対空戦に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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    イメージ ベースのモデリングおよびレンダリングとは
     
    コンピュータ グラフィックスおよびコンピュータ ビジョンでは、イメージ ベース モデリングおよびレンダリング (i b m r) メソッドは一連の 2 次元画像に依存します。シーンの 3 次元モデルを生成し、このシーンのいくつかの新しいビューをレンダリングします。
     
    メリット
     
    (i) 洞察、および次のトピックに関する検証:
     
    第 1 章: 画像ベースのモデリングとレンダリング
     
    第 2 章: 二次元 コンピュータ グラフィックス
     
    第 3 章: 三次元 プロジェクション
     
    第 4 章: ライト フィールド
     
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    第 10 章: 変分オートエンコーダー
     
    (ii) 公開トップへの回答イメージ ベースのモデリングとレンダリングに関する質問。
     
    (iii) さまざまな分野でのイメージ ベースのモデリングとレンダリングの使用例の実例。
     
    この本の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のイメージ ベースのモデリングとレンダリングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
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