
人工知能ビデオゲーム - 基礎と応用
Fouad Sabry
Translator Kei Imano
Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]
Summary
人工知能ビデオ ゲームとは 人工知能 (ai) は、主にノンプレイヤー キャラクターの応答性、適応性、またはインテリジェントな動作を開発するためにビデオ ゲームで使用されます ( npc)は、人間の知性に似ています。 1950 年代にビデオ ゲーム業界が始まって以来、人工知能はこの媒体の重要な要素となってきました。 ビデオ ゲームの人工知能 (ai) は、学術現場における ai とは異なる個別のトピックです。 機械学習や意思決定の目的を果たすのではなく、ゲーム プレーヤーのエクスペリエンスを向上させるように設計されています。 人工知能 (ai) の対戦相手という概念は、アーケード ビデオ ゲームの黄金時代に非常に人気がありました。 このコンセプトは、段階的な難易度レベル、明確な移動パターン、プレイヤーの入力に依存するゲーム内イベントという形で現れました。 最近のゲームにおけるノンプレイヤー キャラクター (npc) の動作は、パスファインディングやデシジョン ツリーなどの実証済みの方法によって管理されることがよくあります。 データ マイニングと手続き型コンテンツ制作は、ユーザーにはすぐには分からない方法で頻繁に利用される ai アプリケーションの 2 つの例です。 メリット (i) 以下のトピックに関する洞察と検証: 第 1 章: ビデオ ゲームにおける人工知能 第 2 章: 人工知能 第 3 章 : 人工知能プロジェクトのリスト 第 4 章: ビデオ ゲーム プログラマー 第 5 章: インタラクティブなストーリーテリング 第 6 章: ビデオ ゲームの概要 第 7 章: 人工知能の概要 第 8 章: 一般的なゲームプレイ 第 9 章: ゲームの難易度の動的なバランス 第 10 章: ビデオでの機械学習 ゲーム (ii) 人工知能ビデオ ゲームに関する一般のよくある質問に答える。 (iii) 多くの分野での人工知能ビデオ ゲームの使用例。 (iv) 人工知能ビデオ ゲームのテクノロジを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジを簡潔に説明する 17 の付録。 この本の対象者 専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類の人工知能ビデオ ゲームの基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。