Join us on a literary world trip!
Add this book to bookshelf
Grey
Write a new comment Default profile 50px
Grey
Subscribe to read the full book or read the first pages for free!
All characters reduced
人工知能ビデオゲーム - 基礎と応用 - cover

人工知能ビデオゲーム - 基礎と応用

Fouad Sabry

Translator Kei Imano

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

  • 0
  • 0
  • 0

Summary

人工知能ビデオ ゲームとは
 
人工知能 (ai) は、主にノンプレイヤー キャラクターの応答性、適応性、またはインテリジェントな動作を開発するためにビデオ ゲームで使用されます ( npc)は、人間の知性に似ています。 1950 年代にビデオ ゲーム業界が始まって以来、人工知能はこの媒体の重要な要素となってきました。 ビデオ ゲームの人工知能 (ai) は、学術現場における ai とは異なる個別のトピックです。 機械学習や意思決定の目的を果たすのではなく、ゲーム プレーヤーのエクスペリエンスを向上させるように設計されています。 人工知能 (ai) の対戦相手という概念は、アーケード ビデオ ゲームの黄金時代に非常に人気がありました。 このコンセプトは、段階的な難易度レベル、明確な移動パターン、プレイヤーの入力に依存するゲーム内イベントという形で現れました。 最近のゲームにおけるノンプレイヤー キャラクター (npc) の動作は、パスファインディングやデシジョン ツリーなどの実証済みの方法によって管理されることがよくあります。 データ マイニングと手続き型コンテンツ制作は、ユーザーにはすぐには分からない方法で頻繁に利用される ai アプリケーションの 2 つの例です。
 
メリット
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: ビデオ ゲームにおける人工知能
 
第 2 章: 人工知能
 
第 3 章 : 人工知能プロジェクトのリスト
 
第 4 章: ビデオ ゲーム プログラマー
 
第 5 章: インタラクティブなストーリーテリング
 
第 6 章: ビデオ ゲームの概要
 
第 7 章: 人工知能の概要
 
第 8 章: 一般的なゲームプレイ
 
第 9 章: ゲームの難易度の動的なバランス
 
第 10 章: ビデオでの機械学習 ゲーム
 
(ii) 人工知能ビデオ ゲームに関する一般のよくある質問に答える。
 
(iii) 多くの分野での人工知能ビデオ ゲームの使用例。
 
(iv) 人工知能ビデオ ゲームのテクノロジを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジを簡潔に説明する 17 の付録。
 
この本の対象者 
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類の人工知能ビデオ ゲームの基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Available since: 07/04/2023.
Print length: 119 pages.

Other books that might interest you

  • Michi: The Cat (Japanese Edition) - cover

    Michi: The Cat (Japanese Edition)

    Bruno Barbosa

    • 0
    • 0
    • 0
    ミチは飼い主が家に引っ越したときに残した子猫です。 冬の真っ只中、寂しくて悲しい気持ち、ミチ パートナーと愛を求めて家を出ることにしました。 忘れられない小さな瞬間に満ちたこの本で、あなたの旅全体をたどってください。Michi is a kitten left by the owner when he moved home. In the middle of winter, I felt lonely and sad, and decided to leave the house in search of love with Michi's partner. Follow your entire journey with this book full of unforgettable little moments.
    Show book
  • Oku no Hosomichi - cover

    Oku no Hosomichi

    Matsuo Basho

    • 0
    • 0
    • 0
    Oku no Hosomichi (meaning Narrow Road to Oku [the Deep North]) is a major work by Matsuo Basho.Oku no Hosomichi was written based on a journey taken by Basho in the late spring of 1689. He and his traveling companion Sora departed from Edo (modern-day Tokyo) for the northerly interior region known as Oku, propelled mostly by a desire to see the places about which the old poets wrote. Travel in those days was, of course, very dangerous to one’s health, but Basho was committed to a kind of poetic ideal of wandering. He travelled for about 156 days all together, covering thousands of miles mostly on foot. Of all of Basho’s works, Oku no Hosomichi is best known.(Summary from Wikipedia)
    Show book
  • 美の香り - 東日本の被災地で見つけた美 - cover

    美の香り - 東日本の被災地で見つけた美

    Roger W. Lowther

    • 0
    • 0
    • 0
    辺りに漂っていたのは、確かにそこにある希望の香りだった。それは美の香りだった。東京在住の音楽家ロジャー・w・ラウザー宣教師が東日本大震災の被災地で見つけた音楽の力、希望の香り。ボランティアとして活動する中、美が恐怖と絶望に勝つ瞬間が何度もあった。避難所の体育館でのコンサート、炊き出し、人々との交流、それらの経験から書かれたメディテーションは、私たちに神の美しさとその存在を示し、励ましを与えてくれる。
    Show book
  • シビックテクノロジー - 新興技術はどのように社会と政府を近づけるのに役立つのでしょうか? - cover

    シビックテクノロジー -...

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    シビックテクノロジーとは
     
    「シビックテクノロジー」という用語は、コミュニケーション、意思決定、サービス提供を促進することにより、人々と政府の間の相互作用を改善するソフトウェアを指します。 、および政治的プロセス。シビックテクノロジーは「シビックテック」としても知られています。これには、ボランティア、非営利団体、コンサルタント、民間企業で構成されるコミュニティ主導のチームによって開発されたソフトウェアの形で政府にサポートを提供する情報通信技術が含まれます。また、政府内で機能し、組み込み技術チームとして知られている技術チームも含まれます。
     
    どのように利益を得るか
     
    (I)洞察と検証次のトピックについて:
     
    第1章:シビックテクノロジー
     
    第2章:電子政府
     
    第3章:電子民主主義
     
    第4章:民主主義とテクノロジーセンター
     
    第5章:シビックエンゲージメント
     
    第6章:電子参加
     
    第7章:mySociety
     
    第8章:開かれた政府
     
    第9章:参加型政治財団
     
    第10章:デジタル市民
     
    第11章:市民の調達
     
    第12章:OpenGov Foundation
     
    第13章:シビックアプリケーション
     
    第14章:デジタルインド
     
    第15章:Pia Mancini
     
    第16章:民主主義のための世界フォーラム
     
    第17章:政治と技術
     
    第18章:シビックテクノロジー企業
     
    第19章:旅団メディア
     
    第20章:シビックテクノロジープラットフォームの比較
     
    第21章:Tiago C. Peixoto
     
    (II )シビックテクノロジーに関する一般のトップ質問に答える。
     
    (III)多くの分野でのシビックテクノロジーの使用に関する実例。
     
    (IV)17の付録で簡単に説明します。シビックテクノロジーのテクノロジーを360度完全に理解するための各業界の266の新興テクノロジー。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生学生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のシビックテクノロジーに関する基本的な知識や情報を超えたい人。
    Show book
  • 相互確証破壊 - 核戦争における戦略、戦術、勢力均衡 - cover

    相互確証破壊 - 核戦争における戦略、戦術、勢力均衡

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    相互確証破壊とは何か
     
    相互確証破壊 (mad) は、攻撃側が核兵器を保有し第二撃能力を持つ防衛側に対して核兵器を全面的に使用した場合、攻撃側と防衛側の両方が完全に壊滅するという軍事戦略と国家安全保障政策の原則です。これは、敵に対して強力な兵器を使用するという脅威が、敵による同じ兵器の使用を阻止するという合理的抑止理論に基づいています。この戦略はナッシュ均衡の一種であり、いったん武装すると、どちらの側も紛争を開始したり武装解除したりする動機はありません。
     
    メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 相互確証破壊
     
    第 2 章: 弾道ミサイル迎撃条約
     
    第 3 章: 戦略防衛構想
     
    第 4 章: 先制攻撃 (核戦略)
     
    第 5 章: 最小限の抑止力
     
    第 6 章: 核戦略
     
    第 7 章: 核利用のターゲット選択
     
    第 8 章: 失敗すれば死ぬ
     
    第 9 章: 核軍拡競争
     
    第 10 章: 大規模な報復
     
    (ii) 一般の人々のよくある質問への回答相互確証破壊についてです。
     
    この本は誰を対象にしていますか
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の相互確証破壊についての基礎知識や情報を超えたい人。
     
     
    Show book
  • 脳波検査 - 脳波に基づくマインド リーディングは、もはや単なる空想ではありません。 近い将来現実になるかもしれない - cover

    脳波検査 - 脳波に基づくマインド...

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    脳波検査とは
     
    脳波検査は、より一般的に eeg として知られ、頭皮の電気活動の電位図を記録する技術です。この活動は、頭皮の下にある脳の表層の巨視的な活動を反映していることが証明されています。ほとんどの場合、電極を頭皮に沿って挿入するだけなので、侵襲的な処置は必要ありません。頭蓋骨に電極を挿入する必要がある皮質電図検査は、しばしば「頭蓋内脳波計」と呼ばれます。
     
    メリット
     
    (i)次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 脳波
     
    第 2 章: 脳磁図
     
    第 3 章: 誘発電位
     
    第 4 章: ニューロフィードバック
     
    第 5 章: 脳とコンピューターのインターフェイス
     
    第 6 章: ガンマ波
     
    第 7 章: 感覚運動リズム
     
    第 7 章8: 脳波エントレインメント
     
    第 9 章: 長時間のビデオ脳波モニタリング
     
    第 10 章: 神経振動
     
    第 11 章: シータ波
     
    第 12 章: 単一ユニット記録
     
    第 13 章: 皮質脳波
     
    第 14 章: ミュー波
     
    第 15 章: 脳波機能的磁気共鳴画像法
     
    第 16 章: 10-20 システム (eeg)
     
    第 17 章: スパイク アンド ウェーブ
     
    第 18 章: 定量的脳波検査
     
    第 19 章: 電気生理学的手法臨床診断
     
    第 20 章: 胎児脳波
     
    第 21 章: 脳波分析
     
    (ii) 脳波検査に関するよくある質問に答える
     
    (iii) 多くの分野での脳波の使用に関する実例。
     
    (iv) 脳波計の技術を 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興技術を簡潔に説明する 17 の付録.
     
    この本の対象読者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、および基本的な知識や情報を超えて理解を深めたい人あらゆる種類の脳波検査。
    Show book