Join us on a literary world trip!
Add this book to bookshelf
Grey
Write a new comment Default profile 50px
Grey
Subscribe to read the full book or read the first pages for free!
All characters reduced
進化的計算 - 基礎と応用 - cover

進化的計算 - 基礎と応用

Fouad Sabry

Translator Kei Imano

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

  • 0
  • 0
  • 0

Summary

進化的計算とは
 
「進化的計算」という用語は、人工知能のサブ分野と、さまざまな最適化アルゴリズムと計算を研究するコンピューター サイエンスの分野のソフト コンピューティングの両方を指します。 生物学的進化にインスピレーションを得た、全体的な最適化のためのアルゴリズムのファミリー。 これらは、母集団ベースの試行錯誤問題ソルバーとして知られる問題ソルバーのファミリーに属しており、メタヒューリスティックまたは確率的最適化の特徴を持っています。
 
メリット
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 進化的計算
 
第 2 章: 微分進化
 
第 3 章 : 二相進化
 
第 4 章: 進化アルゴリズム
 
第 5 章: 進化プログラミング
 
第 6 章: 神経進化
 
第 7 章: 進化ロボット工学
 
第 8 章: 文法進化
 
第 9 章: 人間ベースの進化計算
 
第 10 章: インタラクティブな進化計算
 
( ii) 進化計算に関する一般のよくある質問に答える。
 
(iii) 多くの分野での進化計算の使用例の実例。
 
(iv) 17 の付録で簡単に説明する 、進化的計算技術を 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新技術を紹介します。
 
本書の対象者
 
専門家、大学生、学生 大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類の進化計算に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Available since: 07/01/2023.
Print length: 57 pages.

Other books that might interest you

  • Michi: The Cat (Japanese Edition) - cover

    Michi: The Cat (Japanese Edition)

    Bruno Barbosa

    • 0
    • 0
    • 0
    ミチは飼い主が家に引っ越したときに残した子猫です。 冬の真っ只中、寂しくて悲しい気持ち、ミチ パートナーと愛を求めて家を出ることにしました。 忘れられない小さな瞬間に満ちたこの本で、あなたの旅全体をたどってください。Michi is a kitten left by the owner when he moved home. In the middle of winter, I felt lonely and sad, and decided to leave the house in search of love with Michi's partner. Follow your entire journey with this book full of unforgettable little moments.
    Show book
  • 美の香り - 東日本の被災地で見つけた美 - cover

    美の香り - 東日本の被災地で見つけた美

    Roger W. Lowther

    • 0
    • 0
    • 0
    辺りに漂っていたのは、確かにそこにある希望の香りだった。それは美の香りだった。東京在住の音楽家ロジャー・w・ラウザー宣教師が東日本大震災の被災地で見つけた音楽の力、希望の香り。ボランティアとして活動する中、美が恐怖と絶望に勝つ瞬間が何度もあった。避難所の体育館でのコンサート、炊き出し、人々との交流、それらの経験から書かれたメディテーションは、私たちに神の美しさとその存在を示し、励ましを与えてくれる。
    Show book
  • Oku no Hosomichi - cover

    Oku no Hosomichi

    Matsuo Basho

    • 0
    • 0
    • 0
    Oku no Hosomichi (meaning Narrow Road to Oku [the Deep North]) is a major work by Matsuo Basho.Oku no Hosomichi was written based on a journey taken by Basho in the late spring of 1689. He and his traveling companion Sora departed from Edo (modern-day Tokyo) for the northerly interior region known as Oku, propelled mostly by a desire to see the places about which the old poets wrote. Travel in those days was, of course, very dangerous to one’s health, but Basho was committed to a kind of poetic ideal of wandering. He travelled for about 156 days all together, covering thousands of miles mostly on foot. Of all of Basho’s works, Oku no Hosomichi is best known.(Summary from Wikipedia)
    Show book
  • 軍事作戦 - 戦略戦争:戦術、技術、そして勝利 - cover

    軍事作戦 - 戦略戦争:戦術、技術、そして勝利

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    軍事作戦とは
     
    軍事作戦とは、戦争と呼ばれる大規模な紛争の明確な一部を形成する一連の相互に関連する軍事作戦または戦闘を組み込んだ、大規模で長期にわたる重要な軍事戦略計画です。この用語は、ローマ共和国の軍隊が毎年戦時作戦を行う場所であるカンパニア平原に由来しています。
     
    この本から得られるメリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 軍事作戦
     
    第 2 章: 戦闘
     
    第 3 章: 戦術 (方法)
     
    第 4 章: 軍事科学
     
    第 5 章: 軍事戦略
     
    第 6 章: 軍事
     
    第 7 章: 軍事情報
     
    第 8 章: 侵略
     
    第 9 章: 近接戦闘
     
    第 10 章: 軍事作戦
     
    (ii) 軍事作戦に関する一般のよくある質問への回答。
     
    この本の対象読者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の軍事作戦に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
    Show book
  • 人工知能ビデオゲーム - 基礎と応用 - cover

    人工知能ビデオゲーム - 基礎と応用

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    人工知能ビデオ ゲームとは
     
    人工知能 (ai) は、主にノンプレイヤー キャラクターの応答性、適応性、またはインテリジェントな動作を開発するためにビデオ ゲームで使用されます ( npc)は、人間の知性に似ています。 1950 年代にビデオ ゲーム業界が始まって以来、人工知能はこの媒体の重要な要素となってきました。 ビデオ ゲームの人工知能 (ai) は、学術現場における ai とは異なる個別のトピックです。 機械学習や意思決定の目的を果たすのではなく、ゲーム プレーヤーのエクスペリエンスを向上させるように設計されています。 人工知能 (ai) の対戦相手という概念は、アーケード ビデオ ゲームの黄金時代に非常に人気がありました。 このコンセプトは、段階的な難易度レベル、明確な移動パターン、プレイヤーの入力に依存するゲーム内イベントという形で現れました。 最近のゲームにおけるノンプレイヤー キャラクター (npc) の動作は、パスファインディングやデシジョン ツリーなどの実証済みの方法によって管理されることがよくあります。 データ マイニングと手続き型コンテンツ制作は、ユーザーにはすぐには分からない方法で頻繁に利用される ai アプリケーションの 2 つの例です。
     
    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: ビデオ ゲームにおける人工知能
     
    第 2 章: 人工知能
     
    第 3 章 : 人工知能プロジェクトのリスト
     
    第 4 章: ビデオ ゲーム プログラマー
     
    第 5 章: インタラクティブなストーリーテリング
     
    第 6 章: ビデオ ゲームの概要
     
    第 7 章: 人工知能の概要
     
    第 8 章: 一般的なゲームプレイ
     
    第 9 章: ゲームの難易度の動的なバランス
     
    第 10 章: ビデオでの機械学習 ゲーム
     
    (ii) 人工知能ビデオ ゲームに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野での人工知能ビデオ ゲームの使用例。
     
    (iv) 人工知能ビデオ ゲームのテクノロジを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジを簡潔に説明する 17 の付録。
     
    この本の対象者 
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類の人工知能ビデオ ゲームの基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
    Show book
  • 戦争用ラグ - 現代戦争における紛争と戦略の糸 - cover

    戦争用ラグ - 現代戦争における紛争と戦略の糸

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    戦争用ラグとは
     
    アフガニスタンでは戦争用ラグを使用する習慣が古くからあり、その起源は 1979 年に始まったソ連によるアフガニスタン占領の 10 年間に遡ります。この習慣はその後の軍事、政治、社会的な戦争でも続いています。ソ連がアフガニスタンに侵攻した後、アフガニスタンのラグ製造業者は侵攻直後から戦争の要素をデザインに取り入れ始めました。2001 年の米国によるアフガニスタン侵攻によりムラー・オマル率いるタリバン政権が排除されましたが、国内で起こっている暴力を止めることには成功していません。
     
    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: ウォー ラグ
     
    第 2 章: ラグの製作
     
    第 3 章: カーペット
     
    第 4 章: ペルシャ カーペット
     
    第 5 章: ノットの密度
     
    第 6 章: ウシャク カーペット
     
    第 7 章: タブリーズ ラグ
     
    第 8 章: オリエンタル ラグ
     
    第 9 章: ベルガマ カーペット
     
    第 10 章: アナトリア ラグ
     
    (ii) ウォー ラグに関する一般のよくある質問への回答
     
    この本の対象読者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類のウォー ラグに関する基本的な知識や情報以上のものを求めている人。
    Show book