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機構設計 - 基礎と応用 - cover
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機構設計 - 基礎と応用

Fouad Sabry

Tradutor Kei Imano

Editora: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopse

メカニズム デザインとは
 
経済学とゲーム理論の分野において、メカニズム デザインは、経済のメカニズムやインセンティブの設計に対して目標第一のアプローチをとる下位分野です。 、プレイヤーが合理的に行動することが想定される戦略的状況において、望ましい目的に向かって取り組むことを目的としています。 ゲームの終わりから始まり、その後は逆方向に進むため、リバース ゲーム理論としても知られています。 これは、市場設計、オークション理論、社会的選択理論などの経済学や政治の分野、さらにはネットワーク システムなど、幅広い応用範囲があります。
 
How You Will 利点
 
(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 機構設計
 
第 2 章: ラプラスの方程式
 
第 3 章: 尤度関数
 
第 4 章: ナビエ?ストークス方程式
 
第 5 章: 最尤推定
 
第 6 章: 十分な統計
 
第 7 章: 線形弾性
 
第 8 章: フィッシャー情報
 
第 9 章: 陰関数定理
 
第 10 章: カルバック?ライブラー発散
 
(II) メカニズム設計に関する一般のよくある質問に答えます。
 
(III) 多くの分野でのメカニズム設計の使用例の実例。
 
( IV) メカニズム設計のテクノロジーを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録。
 
本書の対象者
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の機構設計について基礎的な知識や情報を超えて学びたいと考えている人。
 
 
Disponível desde: 27/06/2023.
Comprimento de impressão: 241 páginas.

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    どのようなメリットがあるか
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    章 1: 動的ベイジアン ネットワーク
     
    第 2 章: ベイジアン ネットワーク
     
    第 3 章: 隠れマルコフ モデル
     
    第 4 章: グラフィカル モデル
     
    第 5: 再帰的ベイズ推定
     
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    (ii) 動的ベイジアン ネットワークに関する一般のよくある質問に答えます。
     
    (iii) ) 多くの分野でダイナミック ベイジアン ネットワークを使用する実際の例。
     
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    有益
     
    (I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 曲線遠近法
     
    第 2 章: 球面座標系
     
    第 3 章: 四面体
     
    第 4 章: N 球面
     
    第 5 章: 立体投影
     
    第 6 章: 楕円体
     
    第 7 章: 正角幾何学
     
    第 8 章: 3D 投影
     
    第 9 章: 面積分
     
    第 10 章: 体積要素
     
    (II) 曲線遠近法に関する一般のよくある質問に答えます。
     
    (III) 多くの分野での曲線遠近法の実際の使用例。
     
    本書の概要これは、
     
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