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虹彩認識 - コンピューター ビジョンにおける虹彩認識に関する明るい視点 - cover

虹彩認識 - コンピューター ビジョンにおける虹彩認識に関する明るい視点

Fouad Sabry

Traduttore Kei Imano

Casa editrice: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinossi

虹彩認識とは
 
虹彩認識は、個人の虹彩の一方または両方のビデオ画像に対して数学的パターン認識技術を使用する、生体認証の自動化方法です。複雑な模様が特徴的で安定感があり、遠くからでも見える目。すべての生体認証テクノロジーの識別力は、エンコードして照合に使用できるエントロピーの量に依存します。虹彩認識はこの点で例外的であり、大規模な集団間の相互比較でも「衝突」を回避できます。その主な制限は、1 ~ 2 メートルを超える距離からの画像取得、または協力なしでの画像取得が非常に困難になる可能性があることです。ただし、この技術は開発中であり、虹彩認識は最大 10 メートル離れた場所からでも、またはライブカメラのフィード内からでも実行できます。
 
メリット
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 虹彩認識
 
第 2 章: 網膜スキャン
 
第 3 章: ジョン・ドーグマン
 
第 4 章: 生体認証ポイント
 
第 5 章: 眼静脈認証
 
第 6 章: 生体認証デバイス
 
第 7 章: プライベート生体認証
 
第 8 章: アダール
 
第 9 章: 学校における生体認証
 
第 10 章: アダール法
 
(ii) 一般のよくある質問に答える
 
(iii) さまざまな分野での虹彩認識の実際の使用例。
 
この本の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の虹彩認識に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
Disponibile da: 05/05/2024.
Lunghezza di stampa: 116 pagine.

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    信念の修正とは
     
    新しい知識を考慮に入れるために自分の見解を変更するプロセスは、信念の修正と呼ばれます。 哲学、データベース設計、人工知能はすべて、合理的な存在を構築するための信念修正の論理的形式化に関する研究に貢献している研究分野です。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 信念の修正
     
    第 2 章: 公理
     
    第 3: 演繹的推論
     
    第 4 章: アブダクティブ推論
     
    第 5 章: 帰納的論理プログラミング
     
    第 6 章: 非単調論理
     
    第 7 章: 記述ロジック
     
    第 8 章: デンプスター?シェーファー理論
     
    第 9 章: デフォルト ロジック
     
    第 10 章: 認識論的様相ロジック
     
    (ii) 信念修正に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野で信念修正が使用される実際の例。
     
    (iv) 説明する 17 の付録 簡単に説明すると、信念修正テクノロジーを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーが紹介されています。
     
    本書の対象者
     
    プロフェッショナル、 学部生と大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の信念の修正のために基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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    どのようなメリットがあるか
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 物理シンボル システム
     
    第 2 章: 人工知能
     
    第 3 章: アレン ニューウェル
     
    第 4 章: 記号人工知能
     
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    第 10 章: チューリング テスト
     
    (ii) 物理シンボル システムに関する一般のよくある質問に答える。
     
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    (iv) 360 度完全に実現するための各業界の 266 の新技術を簡潔に説明する 17 の付録 物理シンボル システムのテクノロジーを理解するための本です。
     
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    動きの推定 - コンピュータビジョンの進歩と応用

    Fouad Sabry

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    動き推定とは
     
    コンピュータ ビジョンおよび画像処理において、動き推定は、ある 2 寸法 画像から別の 2 寸法 画像への変換を記述する動きベクトルを決定するプロセスです。 通常はビデオ シーケンス内の隣接するフレームから取得されます。 モーションは 3 次元 (3 寸法) で発生しますが、画像は 3 寸法 シーンを 2 寸法 平面に投影したものであるため、これは不適切な問題です。 動きベクトルは、画像全体に関係する場合もあれば、長方形のブロック、任意の形状のパッチ、さらにはピクセルごとなどの特定の部分に関係する場合もあります。 動きベクトルは、並進モデル、または 3 次元すべてでの回転と並進、ズームなど、実際のビデオ カメラの動きを近似できる他の多くのモデルによって表すことができます。
     
    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 動き推定
     
    第 2 章: 動き補償
     
    第 3 章: ブロックマッチングアルゴリズム
     
    第 4 章: h.261
     
    第 5 章: h.262 / 映画専門家グループ-2 一部 2
     
    第 6 章: 高度なビデオコーディング
     
    第 7 章: グローバル動き補償
     
    第 8 章: ブロックマッチングと 3 寸法 フィルタリング
     
    第 9 章: ビデオ圧縮画像の種類
     
    第 10 章: 映像_超解像
     
    (ii) 動き推定に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野での動き推定の使用に関する実際の例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の運動推定についての基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
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