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黒板システム - 基礎と応用 - cover

黒板システム - 基礎と応用

Fouad Sabry

Traduttore Kei Imano

Casa editrice: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinossi

黒板システムとは
 
黒板システムは、黒板建築モデルに基づいた人工知能技術です。 このパラダイムでは、「ブラックボード」としても知られる共通の知識ベースが、問題の仕様から始まり解決策で終わる、さまざまな専門知識ソースのセットによって繰り返し更新されます。 黒板システムは黒板システムとも呼ばれます。 知識源の内部制約が黒板の現在の状態によって満たされる場合、その知識源は黒板に部分的な解決策を提供します。 この問題は、専門家が力を合わせて取り組むことで最終的に解決されます。 黒板モデルは、当初、解決策が問題の構成要素の合計に等しい、困難で不明確な状況に対処するための方法として考えられました。
 
どのようなメリットがあるか>
 
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: Blackboard システム
 
第 2 章: 人工知能
 
第 3 章: エキスパート システム
 
第 4 章: 知識の表現と推論
 
第 5 章: 分散型人工知能
 
第 6 章: シンボリック人工知能
 
第 7 章: 協調知能
 
第 8 章: マルチエージェント システム
 
第 9 章: 知識ベース システム
 
第 10 章: 人工知能の概要
 
(II) 黒板システムに関する一般のよくある質問に答える。
 
(III) さまざまな分野での黒板システムの使用例の実例。
 
( IV) 黒板システムのテクノロジーを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録。
 
この本の対象者
 
専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の黒板システムに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Disponibile da: 24/06/2023.
Lunghezza di stampa: 103 pagine.

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    人工知能アートとは
     
    テキストから画像へのモデルや音楽ジェネレーターなど、人工知能 (ai) システムを使用して作成された芸術作品を指します。 人工知能アートの一例として。 人工知能アートの例には、写真や楽曲が含まれます。 「デジタル アート」という用語は、それと同じ意味で使用されることがあります。 ai アートは、デジタル アートとは対照的に、生成アルゴリズムと深層学習技術を利用して、人間のアーティストが直接入力を行うことなく、独自にアートワークを開発します。 これは、コンピュータ テクノロジーのみに依存するデジタル アートとは異なります。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証 :
     
    第 1 章: 人工知能アート
     
    第 2 章: デジタル アート
     
    第 3 章: ジェネレーティブ アート
     
    第 4 章: コンピューター アート
     
    第 5 章: 手続き型生成
     
    第 6 章: アルゴリズム アート
     
    第 7 章: 音楽と人工知能
     
    第 8 章: 合成メディア
     
    第 9 章: 生成型人工知能
     
    第 10 章: 人工知能と著作権
     
    (ii) 人工知能アートに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野での人工知能アートの使用に関する実際の例。
     
    (iv) 360 度完全に活用するための各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録 人工知能技術の理解。
     
    本書の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてこれから学びたい人 あらゆる種類の人工知能技術に関する基本的な知識や情報を超えたものです。
     
     
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    メリット
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: テレスコープ弾薬
     
    第 2 章: 5.56 x 45mm NATO
     
    第 3 章: 分隊自動小銃
     
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    第 12 章: Ares Incorporated
     
    第 13 章: 軽量小型武器技術
     
    第 14 章: 水中火器
     
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    (II) 望遠鏡の弾薬に関する一般のトップの質問に答える。
     
    (III) 多くの分野での望遠鏡弾薬の使用の実例。
     
    (IV) 望遠鏡付き弾薬の技術を 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新しい技術を簡単に説明する 17 の付録。
     
    この本の対象読者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の望遠鏡弾薬に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
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    旋盤グラフィックスとは
     
    3d コンピュータ グラフィックスでは、旋盤オブジェクトは 3d モデルであり、その頂点ジオメトリは、スプラインの点または固定軸の周りに設定された他の点を回転することによって作成されます。旋盤加工は部分的なものになる可能性があります。回転量は必ずしも 360 度完全である必要はありません。初期ソース データを提供する点セットは、放射対称軸を含む平面に沿ったオブジェクトの断面と考えることができます。
     
    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 旋盤 (グラフィックス)
     
    第 2 章: バケット引数
     
    第 3 章: コリオリ力
     
    第 4 章: スフィア
     
    第 5 章: 回転
     
    第 6 章: カム
     
    第 7 章: 右手の法則
     
    第 8 章: 金属加工
     
    第 9 章: マグナス効果
     
    第 10 章: 回転面
     
    (ii) 旋盤グラフィックスに関する一般のよくある質問に回答します。
     
    (iii) さまざまな分野で旋盤グラフィックスを使用する実際の例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の旋盤グラフィックスに関する基本的な知識や情報を超えて知りたい人。
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