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光学式点字認識 - ビジュアル インテリジェンスによるアクセシビリティの向上 - cover

光学式点字認識 - ビジュアル インテリジェンスによるアクセシビリティの向上

Fouad Sabry

Traducteur Kei Imano

Maison d'édition: 10億人の知識があります [Japanese]

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Synopsis

光学式点字認識とは
 
光学式点字認識は、点字文字の画像をキャプチャして自然言語文字に処理するテクノロジーです。点字文書を読めない人のために点字文書をテキストに変換し、文書の保存と複製に使用されます。
 
メリット
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 光学式点字認識
 
第 2 章: コンピューター ビジョン
 
第 3 章: 光学式文字認識
 
第 4 章: 手書き認識
 
第 5 章: イメージ スキャナ
 
第 6 章: ドキュメント レイアウト分析
 
第 7 章: ドキュメント処理
 
第 8 章: ビデオ トラッキング
 
第 9 章: 3d スキャン
 
第 10 章: 光学式音楽認識
 
(ii) 公開トップへの回答光学式点字認識に関する質問。
 
(iii) 多くの分野における光学式点字認識の使用例。
 
この本の対象者
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の光学式点字認識に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
 
 
Disponible depuis: 04/05/2024.
Longueur d'impression: 114 pages.

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    客観主義とは何か
     
    客観主義は、ロシア系アメリカ人の作家であり哲学者であるアイン・ランドによって命名され、発展させられた哲学体系です。彼女はそれを「人間は英雄的な存在であり、自らの幸福が人生の道徳的目的であり、生産的な達成が最も高貴な活動であり、理性が唯一の絶対である」という概念と表現しました。
     
    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 客観主義
     
    第 2 章: アイン・ランド
     
    第 3 章: レナード・ペイコフ
     
    第 4 章: アイン・ランドと客観主義の参考文献
     
    第 5 章: 客観主義認識論入門
     
    第 6 章: デイビッド・ケリー
     
    第 7 章: ハリー・ビンスワンガー
     
    第 8 章: 客観主義: アイン・ランドの哲学
     
    第 9 章: ロマン主義宣言
     
    第 10 章: 客観主義: アイン・ランドの哲学
     
    第 11 章: ロマン主義宣言
     
    第 12 章: 客観主義: アイン・ランドの哲学
     
    第 13 章: ロマン主義宣言
     
    第 14 章: 客観主義: アイン・ランドの哲学
     
    第 15 章: ロマン主義宣言
     
    第 16 章: 客観主義: アイン・ランドの哲学
     
    第 17 章: ロマン主義宣言
     
    第 18 章: 客観主義: アイン・ランドの哲学
     
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    第 20 章: 客観主義: アイン・ランドの哲学
     
    第 21 章: 客観主義宣言
     
    第 22 章: 客観主義宣言
     
    第 23 章: 客観主義宣言
     
    第 24 章: 10: 客観主義運動
     
    (ii) 客観主義に関する一般のよくある質問への回答。
     
    この本は誰を対象にしていますか
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の客観主義に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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    Fouad Sabry

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    デジタル画像処理とは
     
    デジタル コンピュータ上のアルゴリズムによるデジタル写真の処理は、デジタル画像処理の分野を構成します。 デジタル信号処理のサブセクションまたは分野であるデジタル画像処理には、別のタイプの画像処理であるアナログ画像処理に比べて多くの利点があります。 これにより、入力されるデータに非常に幅広い種類のアルゴリズムを適用できるようになり、データの処理中に蓄積されるノイズや歪みなどの問題の解決に役立ちます。 デジタル画像処理は、画像が 2 次元にわたって指定されるという事実により、多次元システムとして説明できます。 デジタル画像処理の創出とその後の発展は、主に 3 つの要因によって影響を受けます。1 つはコンピューターの発展です。 第二に、数学の発展。 3 つ目は、環境、農業、軍事、工業、医学の分野における多様なアプリケーションに対する需要の増加です。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: デジタル画像処理
     
    第 2 章: 2D コンピュータ グラフィックス
     
    第 3 章 : アフィン変換
     
    第 4 章: YIQ
     
    第 5 章: Sobel 演算子
     
    第 6 章: Canny エッジ検出器
     
    第 7 章: ノイズ リダクション
     
    第 8 章: 離散ウェーブレット変換
     
    第 9 章: スケール不変特徴量変換
     
    第 10 章: ガウスぼかし
     
    (II ) デジタル画像処理に関する一般のよくある質問に回答します。
     
    (III) 多くの分野でのデジタル画像処理の使用例の実例。
     
    (IV) 17 の付録で説明します。 簡単に説明すると、デジタル画像処理テクノロジーを 360 度完全に理解できるよう、各業界の 266 の新興テクノロジーが紹介されています。
     
    本書の対象者
     
    プロフェッショナル、 学部生および大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類のデジタル画像処理に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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  • スクロール - コンピューター ビジョンの視覚的世界を解き放つ - cover

    スクロール - コンピューター ビジョンの視覚的世界を解き放つ

    Fouad Sabry

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    スクロールとは
     
    コンピュータ ディスプレイ、映画製作、テレビ制作、その他の動的ディスプレイにおいて、スクロールとは、テキスト、画像、またはビデオをモニターやディスプレイ上で垂直または垂直にスライドさせることです。 水平方向に。 「スクロール」自体は、テキストや画像のレイアウトを変更しませんが、全体が見えていない明らかに大きな画像全体にわたってユーザーのビューを移動します。 一般的なテレビや映画の特殊効果は、背景を静止させたままクレジットをスクロールすることです。 スクロールは、ユーザーの介入なしで完全に実行されるか、対話型デバイスではタッチスクリーンまたはキーの押下によってトリガーされ、ユーザーの操作が行われるまで介入なしで続行されるか、入力デバイスによって完全に制御される場合があります。
     
    >メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: スクロール
     
    第 2 章: スクロールバー
     
    第 3 章: グラフィカル ウィジェット
     
    第 4 章: goms
     
    第 5 章: スクロール ホイール
     
    第 6 章: 仮想デスクトップ
     
    第 7 章: カーソル (ユーザー インターフェイス)
     
    第 8 章: 技術図面
     
    第 9 章: マルチタッチ
     
    第 10 章: テキスト入力インターフェイス
     
    (ii) スクロールに関する一般のよくある質問に答えます。
     
    (iii) 多くの分野でのスクロールの使用例の実例。
     
    本書の対象者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類のスクロールに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人
     
     
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