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固有顔 - 固有顔で視覚認識の深さを探る - cover
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固有顔 - 固有顔で視覚認識の深さを探る

Fouad Sabry

Tradutor Kei Imano

Editora: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopse

アイゲンフェイスとは
 
固有顔は、人間の顔認識のコンピューター ビジョンの問題で使用される場合に、固有ベクトルのセットに与えられる名前です。 認識に固有顔を使用するアプローチは、シロビッチ と カービィ によって開発され、マシュー・ターク と アレックス・ペントランド によって顔の分類に使用されました。 固有ベクトルは、顔画像の高次元ベクトル空間にわたる確率分布の共分散行列から導出されます。 固有面自体は、共分散行列の構築に使用されるすべての画像の基本セットを形成します。 これにより、より小さい基底画像セットが元のトレーニング画像を表現できるようになり、次元が削減されます。 分類は、基底セットによって顔がどのように表現されるかを比較することによって達成できます。
 
どのようなメリットがあるのか
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 固有顔
 
第 2 章: 主成分分析
 
第 3 章: 特異値分解
 
第 4 章: 固有値と固有ベクトル
 
第 5 章: 行列の固有分解
 
第 6 章: カーネル主成分分析
 
第 7 章: マトリックス分析
 
第 8 章: 線形力学システム
 
第 9 章: 多変量正規分布
 
第 10 章: 変動モード
 
(ii) 固有面に関する一般のトップの質問に答える。
 
(iii) 多くの分野で固有面を使用する実際の例。
 
この本は誰に向けたものなのか
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の固有顔に関する基本的な知識や情報を超えて知りたい人。
Disponível desde: 14/05/2024.
Comprimento de impressão: 196 páginas.

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    メリット
     
    (I)次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第1章:グラフィックスプロセッシングユニットでの汎用コンピューティング
     
    第2章:スーパーコンピューター
     
    第3章:フリンの分類法
     
    第4章:グラフィックス処理装置
     
    第5章:物理処理装置
     
    第6章:ハードウェアアクセラレーション
     
    第7章:ストリーム処理
     
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    第21章:ROCm
     
    (II)グラフィックス処理での汎用コンピューティングに関する一般のトップ質問への回答ユニット。
     
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    (IV)266の新しいテクノロジーを簡単に説明する17の付録。各業界で、グラフィックスプロセッシングユニットのテクノロジーに関する汎用コンピューティングを360度完全に理解する必要があります。
     
    この本の対象者
     
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    メリット
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 巡航ミサイル
     
    第 2 章: 空-sol moyenne port
     
    第 3 章: Kh-55
     
    第 4 章: AGM-86 ALCM
     
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    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 陸戦
     
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    第 10 章: 市街戦
     
    (ii) 陸戦に関する一般のよくある質問への回答。
     
    この本は誰を対象にしていますか
     
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