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二次元コンピュータグラフィックス - 視覚領域の探索: コンピューター ビジョンにおける 2 次元コンピューター グラフィックス - cover

二次元コンピュータグラフィックス - 視覚領域の探索: コンピューター ビジョンにおける 2 次元コンピューター グラフィックス

Fouad Sabry

Traducteur Kei Imano

Maison d'édition: 10億人の知識があります [Japanese]

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Synopsis

2次元コンピュータグラフィックスとは
 
2 寸法 コンピュータ グラフィックスは、主に 2 次元モデルから、それらに特有の技術によってデジタル画像をコンピュータベースで生成するものです。このような技術を構成するコンピューター サイエンスの分野、またはモデル自体を指すこともあります。
 
どのようなメリットがあるのか
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 2 寸法 コンピュータ グラフィックス
 
第 2 章: 直交行列
 
第 3 章: 楕円体
 
第 4 章: 回転 (数学)
 
第 5 章: 変換行列
 
第 6 章: 回転行列
 
第 7 章: 3 次元での回転形式主義
 
第 8 章: 軸角度の表現
 
第 9 章: 運動学
 
第 10 章: 3次元回転演算子
 
(ii) 2 次元コンピュータ グラフィックスに関する一般のトップの質問に答える。
 
(iii) 多くの分野における 2 次元コンピュータ グラフィックスの使用例。
 
この本は誰に向けたものなのか
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の 2 次元コンピュータ グラフィックスに関する基礎的な知識や情報を超えて学びたい人。
Disponible depuis: 05/05/2024.
Longueur d'impression: 215 pages.

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    >メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: スクロール
     
    第 2 章: スクロールバー
     
    第 3 章: グラフィカル ウィジェット
     
    第 4 章: goms
     
    第 5 章: スクロール ホイール
     
    第 6 章: 仮想デスクトップ
     
    第 7 章: カーソル (ユーザー インターフェイス)
     
    第 8 章: 技術図面
     
    第 9 章: マルチタッチ
     
    第 10 章: テキスト入力インターフェイス
     
    (ii) スクロールに関する一般のよくある質問に答えます。
     
    (iii) 多くの分野でのスクロールの使用例の実例。
     
    本書の対象者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類のスクロールに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人
     
     
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