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二次元コンピュータグラフィックス - 視覚領域の探索: コンピューター ビジョンにおける 2 次元コンピューター グラフィックス - cover

二次元コンピュータグラフィックス - 視覚領域の探索: コンピューター ビジョンにおける 2 次元コンピューター グラフィックス

Fouad Sabry

Translator Kei Imano

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

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Summary

2次元コンピュータグラフィックスとは
 
2 寸法 コンピュータ グラフィックスは、主に 2 次元モデルから、それらに特有の技術によってデジタル画像をコンピュータベースで生成するものです。このような技術を構成するコンピューター サイエンスの分野、またはモデル自体を指すこともあります。
 
どのようなメリットがあるのか
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 2 寸法 コンピュータ グラフィックス
 
第 2 章: 直交行列
 
第 3 章: 楕円体
 
第 4 章: 回転 (数学)
 
第 5 章: 変換行列
 
第 6 章: 回転行列
 
第 7 章: 3 次元での回転形式主義
 
第 8 章: 軸角度の表現
 
第 9 章: 運動学
 
第 10 章: 3次元回転演算子
 
(ii) 2 次元コンピュータ グラフィックスに関する一般のトップの質問に答える。
 
(iii) 多くの分野における 2 次元コンピュータ グラフィックスの使用例。
 
この本は誰に向けたものなのか
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の 2 次元コンピュータ グラフィックスに関する基礎的な知識や情報を超えて学びたい人。
Available since: 05/05/2024.
Print length: 215 pages.

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    戦闘機とは
     
    戦闘機は主に空対空戦闘用に設計された軍用機です。軍事紛争において、戦闘機の役割は戦場の制空権を確立することです。戦場の上空を制圧することで、爆撃機や攻撃機は敵の標的に対して戦術的かつ戦略的な爆撃を行うことができます。
     
    メリット
     
    (I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 戦闘機
     
    第 2 章: ロッキード F-104 スターファイター
     
    第 3 章: 迎撃機
     
    第 4 章: 重戦闘機
     
    第 5 章: 地対空ミサイル
     
    第 6 章: マクドネル F-101 ブードゥー
     
    第 7 章: 第 4 世代戦闘機
     
    第 8 章: 軽戦闘機
     
    第 9 章: 制空権
     
    第 10 章: スホーイ Su-15
     
    (II) 一般の人々の疑問に答える戦闘機に関するよくある質問。
     
    この本は誰向けですか?
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の戦闘機に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: クトゥーゾフ作戦
     
    第 2 章: クルスクの戦い
     
    第 3 章: ハリコフの第 3 次戦闘
     
    第 4 章: ツィタデル作戦
     
    第 5 章: バグラチオン作戦
     
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    第 9 章: プロホロフカの戦い
     
    第 10 章: ベルゴロド-ボゴドゥホフ攻勢作戦
     
    (ii) クトゥーゾフ作戦に関する一般のよくある質問への回答。
     
    本書の対象読者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類のクトゥーゾフ作戦に関する基本的な知識や情報以上のものを求めている人。
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    カラー バンディングとは
     
    カラー バンディングは、デジタル画像におけるポスタリゼーションの微妙な形式であり、各ピクセルの色が最も近いデジタル カラー レベルに丸められることによって発生します。 。ポスタリゼーションは芸術的な効果を得るために行われることが多いですが、カラー バンディングは望ましくないアーティファクトです。 24 ビット カラー モードでは、通常、Rec でイメージをレンダリングするにはチャネルあたり 8 ビットで十分であると考えられます。 709 または sRGB。ただし、特に隣接する色レベルの 2 つの大きな領域の間に明確な境界がある場合、目は色レベル間の違いを見ることができます。これは、緩やかなグラデーションの場合や、画像を大きくぼかした場合にも発生します。
     
    メリット
     
    (I) に関する洞察と検証次のトピック:
     
    第 1 章: カラー バンディング
     
    第 2 章: デジタル ビデオ
     
    第 3 章: ピクセル
     
    第 4 章: RGBカラー モデル
     
    第 5 章: ハイカラー
     
    第 6 章: クロマ サブサンプリング
     
    第 7 章: 色深度
     
    第 8 章: ポスタリゼーション
     
    第 9 章: 画像解像度
     
    第 10 章: 画像ノイズ
     
    (II) カラー バンディングに関するよくある質問に答えます。
     
    ( III) さまざまな分野でのカラー バンディングの使用例の実例。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のカラー バンディングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
     
     
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