二次元コンピュータグラフィックス - 視覚領域の探索: コンピューター ビジョンにおける 2 次元コンピューター グラフィックス
Fouad Sabry
Translator Kei Imano
Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]
Summary
2次元コンピュータグラフィックスとは 2 寸法 コンピュータ グラフィックスは、主に 2 次元モデルから、それらに特有の技術によってデジタル画像をコンピュータベースで生成するものです。このような技術を構成するコンピューター サイエンスの分野、またはモデル自体を指すこともあります。 どのようなメリットがあるのか (i) 以下のトピックに関する洞察と検証: 第 1 章: 2 寸法 コンピュータ グラフィックス 第 2 章: 直交行列 第 3 章: 楕円体 第 4 章: 回転 (数学) 第 5 章: 変換行列 第 6 章: 回転行列 第 7 章: 3 次元での回転形式主義 第 8 章: 軸角度の表現 第 9 章: 運動学 第 10 章: 3次元回転演算子 (ii) 2 次元コンピュータ グラフィックスに関する一般のトップの質問に答える。 (iii) 多くの分野における 2 次元コンピュータ グラフィックスの使用例。 この本は誰に向けたものなのか 専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の 2 次元コンピュータ グラフィックスに関する基礎的な知識や情報を超えて学びたい人。