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中世の戦争 - 戦略、包囲、兵士、中世の戦闘術 - cover

中世の戦争 - 戦略、包囲、兵士、中世の戦闘術

Fouad Sabry

Traductor Kei Imano

Editorial: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopsis

中世の戦争とは
 
中世の戦争とは中世の戦争のことです。技術、文化、社会の進歩により、古代から戦争の性格は大きく変わり、軍事戦術や騎兵と砲兵の役割が変わりました。要塞化の点では、中世にはヨーロッパで城が出現し、それが聖地にも広がりました。
 
メリット
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 中世の戦争
 
第 2 章: 鎧
 
第 3 章: 騎兵
 
第 4 章: 槍
 
第 5 章: 軍人
 
第 6 章: 兵士
 
第 7 章: 古代の戦争
 
第 8 章: 初期近代の戦争
 
第 9 章: 戦斧
 
第 10 章: 軽騎兵
 
(ii) 中世の戦争に関する一般のよくある質問への回答。
 
この本の対象読者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、および中世の戦争に関する基本的な知識や情報以上のものを求めている人。
Disponible desde: 31/05/2024.
Longitud de impresión: 167 páginas.

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    作戦機動グループとは
     
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    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 作戦機動グループ
     
    第 2 章: 電撃戦
     
    第 3 章: 機械化歩兵
     
    第 4 章: バグラチオン作戦
     
    第 5 章: 空陸戦
     
    第 6 章: 機動戦
     
    第 7 章: 突撃部隊
     
    第 8 章: 機甲戦争
     
    第 9 章: ディープ オペレーション
     
    第 10 章: 第二次ヤシ/キシナウ攻勢
     
    (ii) 作戦機動グループに関する一般のよくある質問への回答。
     
    この本の対象読者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の作戦機動グループに関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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    突撃戦 - 現代の軍事紛争における戦略と戦術

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    突撃戦とは
     
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    メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 突撃 (戦争)
     
    第 2 章: 騎兵
     
    第 3 章: 諸兵科連合
     
    第 4 章: 正面攻撃
     
    第 5 章: ポーランド騎兵
     
    第 6 章: カラコル
     
    第 7 章: 騎馬歩兵
     
    第 8 章: 槍の横槍
     
    第 9 章: 突撃部隊
     
    第 10 章: 歩兵横槍
     
    (ii) 突撃に関する一般からのよくある質問への回答
     
    この本は誰を対象にしていますか
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の突撃戦に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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  • 幾何学的ハッシュ - 画像の認識とマッチングのための効率的なアルゴリズム - cover

    幾何学的ハッシュ -...

    Fouad Sabry

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    幾何学的ハッシュとは何ですか
     
    コンピューター サイエンスでは、幾何学的ハッシュは、アフィン変換を受けた離散点によって表される 2 次元オブジェクトを効率的に見つけるための方法ですが、他のオブジェクト表現や変換に対する拡張機能も存在します。 オフライン ステップでは、点の各ペアを幾何学的な基礎として扱うことによって、オブジェクトがエンコードされます。 残りの点は、2 つのパラメーターを使用して、この基底に関して不変の方法で表現できます。 各点について、その量子化された変換座標がキーとしてハッシュ テーブルに格納され、基底点のインデックスが値として格納されます。 次に、新しい基点のペアが選択され、プロセスが繰り返されます。 オンライン (認識) ステップでは、ランダムに選択されたデータ ポイントのペアが候補ベースとして考慮されます。 各候補基底について、残りのデータ ポイントが基底に従ってエンコードされ、オブジェクトからの可能な対応関係が以前に構築されたテーブルで見つかります。 十分に多数のデータポイントが一貫したオブジェクト基底をインデックス化する場合、候補基底は受け入れられます。
     
    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 幾何学的ハッシュ
     
    第 2 章: 解析幾何学
     
    第 3 章: デカルト座標系
     
    第 4 章: 2 寸法 コンピュータ グラフィックス
     
    第 5 章: 座標系
     
    第 6 章: 変換 (幾何学)
     
    第 7 章: ハフ変換
     
    第 8 章: スケール不変特徴量変換
     
    第 9 章: ホモグラフィー
     
    第 10 章: 幾何学的特徴の学習
     
    (ii) 幾何学的ハッシュに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野で幾何学的ハッシュを使用する実際の例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の幾何学的ハッシュに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
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