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支配経済学 - 優位性を解読し、経済力と市場の影響を乗り切る - cover

支配経済学 - 優位性を解読し、経済力と市場の影響を乗り切る

Fouad Sabry

Traductor Kei Imano

Editorial: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopsis

支配経済学とは
 
企業が特定の経済市場に対して持つ力は、市場支配と呼ばれます。 支配的な企業の特徴の 1 つは、市場価格や競争に対して影響力を行使できることです。 企業の優位性は、同じ業界の他の企業のオファーと比較した、ブランド、製品、サービス、または組織の力の尺度です。 支配的な企業は、競合他社や顧客から独立して行動する能力も備えており、リソースの配分について心配する必要はありません。 法的概念であるドミナント・ポジショニングと経済的概念であるドミナント・ポジショニングの間には対照があります。 この区別は、企業の市場での地位が支配的かどうかを評価する際に非常に重要です。
 
どのようなメリットがあるか
 
(I) に関する洞察と検証。 次のトピック:
 
第 1 章: 支配 (経済)
 
第 2 章: 独占
 
第 3 章: 寡占
 
第 4 章: 集中 比率
 
第 5 章: ハーフィンダール?ハーシュマン指数
 
第 6 章: 反競争的慣行
 
第 7 章: 参入障壁
 
第 8: 代替品
 
第9章: 欧州連合競争法
 
第10章: 略奪的な価格設定
 
第11章: 競争法
 
第10章 第 12 章: 市場支配力
 
第 13 章: 市場の構造
 
第 14 章: 合併管理
 
第 15 章: 市場の集中
 
第 16 章: 欧州連合合併法
 
第 17 章: 関連市場
 
第 18 章: 欧州連合の機能に関する条約第 102 条
 
第 19 章: ドイツテレコム AG 対委員会
 
第 20 章: Telef?nica SA 対委員会
 
第 21 章: 英国法における合併
 
(II) 以下に関する一般のよくある質問に答える 支配経済学。
 
(III) 多くの分野での支配経済学の実例。
 
この本の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の支配経済学の基本的な知識や情報を超えて学びたいと考えている人。
 
 
 
 
Disponible desde: 24/01/2024.
Longitud de impresión: 298 páginas.

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    行動経済学とは
     
    行動経済学は、個人または組織が下す意思決定に関与する心理的、認知的、感情的、文化的、社会的側面を研究するものです。 、また、これらの決定が古典的な経済理論が示唆するものとどのように異なるかについても説明します。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (I) 洞察 、および次のトピックに関する検証:
     
    第 1 章: 行動経済学
     
    第 2 章: 認知バイアス
     
    第 3 章: 限定された合理性
     
    第 4 章: ホモ エコノミクス
     
    第 5 章: サンクコスト
     
    第 6 章: ダニエル カーネマン
     
    第 7 章: エイモス トベルスキー
     
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    第 15 章: リバタリアン パターナリズム
     
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    (II) 行動経済学に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (III) 実際の使用例
     
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    コンピューター生成画像とは
     
    コンピューターグラフィックスを使用して、芸術作品、印刷メディア、ビデオゲーム、シミュレーター、コンピューターアニメーション、および映画、テレビ番組、短編、コマーシャル、およびビデオの視覚効果は、コンピューター生成画像(CGIとも略される)と呼ばれます。 「CGI」という言葉は、映画やテレビでキャラクター、シーン、特殊効果を生成するために使用される3Dコンピューターグラフィックスを指すために最も一般的に使用されます。これは「CGIアニメーション」として定義されますが、画像は動的または静的な場合があります。 、およびそれらは2次元(2D)である可能性があります。
     
    どのようにメリットがありますか
     
    (I)次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第1章:コンピューターで生成された画像
     
    第2章:コンピューターアニメーション
     
    第3章:デジタルアート
     
    第4章:Autodesk 3ds Max
     
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    第8章:非フォトリアリスティックレンダリング
     
    第9章:リアルタイムコンピュータグラフィックス
     
    第10章:仮想シネマトグラフィー
     
    第11章:3Dレンダリング
     
    第12章:3Dコンピュータグラフィックス
     
    第13章:プロジェクション拡張モデル
     
    第14章:コンピュータグラフィックス(コンピュータサイエンス)
     
    第15章:コンピュータグラフィックス
     
    第16章:フラクタル生成ソフトウェア
     
    第17章:3Dコンピューターグラフィックスソフトウェアのリスト
     
    第18章:コンピューターアニメーションの歴史
     
    第19章:3Dモデリング
     
    第20章:ビジュアルコンピューティング
     
    第21章:仮想人間
     
    (II)コンピューターで生成された画像に関する一般のトップの質問に答える。
     
    (III)多くの分野でのコンピューター生成画像の使用に関する実例。
     
    (IV)17の付録で、コンピューター生成を360度完全に理解するための各業界の266の新しいテクノロジーについて簡単に説明します。画像のテクノロジー。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、および基本的な知識を超えたい人または、コンピュータで生成されたあらゆる種類の画像の情報。
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  • プロスペクト理論 - 選択を解読する、プロスペクト理論への旅 - cover

    プロスペクト理論 - 選択を解読する、プロスペクト理論への旅

    Fouad Sabry

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    プロスペクト理論とは
     
    プロスペクト理論は、1979 年にダニエル・カーネマンとエイモス・トベルスキーによって確立された行動経済学、判断、意思決定の理論です。プロスペクト理論は、 前述の学者にちなんで命名されました。 この理論は、2002 年にカーネマンがノーベル経済学賞の受賞者に選ばれたときに考慮されました。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (i ) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: プロスペクト理論
     
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    第 3 章: リスク回避
     
    第 4 章: 意思決定理論
     
    第 5 章: 損失回避
     
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    第 7 章: 精神的会計
     
    第 8 章: アレイのパラドックス
     
    第 9 章: 確率的優位性
     
    第 10 章: 累積プロスペクト理論
     
    第 11 章: マートンのポートフォリオ問題
     
    第 12 章: ランク依存の期待効用
     
    第 13 章: レヴィ=プロホロフ 計量
     
    第 14 章: ショケ積分
     
    第 15 章: フォン ノイマン ?モルゲンシュテルン効用定理
     
    第 16 章: 確実性効果
     
    第 17 章: 最終的な賭け効果
     
    第 18 章: 平均体ゲーム理論
     
    第 19 章: リスク回避 (心理学)
     
    第 20 章: 優先ヒューリスティック
     
    第 21 章: 不確実性の影響
     
    (ii) 回答 プロスペクト理論に関する一般のトップの質問。
     
    (iii) さまざまな分野でのプロスペクト理論の使用例の実例。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のプロスペクト理論について基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
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