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用語の抽出 - 基礎と応用 - cover
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用語の抽出 - 基礎と応用

Fouad Sabry

Tradutor Kei Imano

Editora: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopse

用語の抽出とは
 
情報の抽出には多数のサブタスクが含まれており、その 1 つが用語の抽出です。 用語抽出の目的は、プロセスの目標を達成するために、特定のコーパスから関連する用語を機械的に抽出することです。
 
メリット
 
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 用語の抽出
 
第 2 章: 自然言語処理
 
第 3 章: テキスト マイニング
 
第 4 章: WordNet
 
第 5 章: 語義の曖昧さ回避
 
第 6 章: 統計的意味論
 
第 7 章: オントロジーの学習
 
第 8 章: 知識の抽出
 
第 9 章: 自動分類構築
 
第 10 章: キーワード抽出
 
(II) 一般のよくある質問に答える 用語抽出について。
 
(III) 多くの分野における用語抽出の実際の使用例。
 
(IV) 各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録 用語抽出のテクノロジーを 360 度完全に理解することができます。
 
本書の対象者
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、 また、基本的な知識や情報を超えて、あらゆる種類の用語を抽出したいと考えている人も対象です。
 
 
Disponível desde: 05/07/2023.
Comprimento de impressão: 93 páginas.

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  • 身体化された認知科学 - 基礎と応用 - cover

    身体化された認知科学 - 基礎と応用

    Fouad Sabry

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    身体化認知科学とは
     
    言語学、心理学、神経科学、哲学、コンピューター科学/人工知能、人類学の分野はすべて、認知科学の学際的な分野に貢献しています。 、それは心とその中で起こる活動の科学的研究です。 この研究では、認知の性質とその活動と機能を調査します。 認知科学者は、神経系が情報を表現、処理、変換する方法に特に重点を置いて、知性と行動を研究します。 言語、知覚、記憶、注意、推論、感情はすべて、認知科学者が研究に興味を持っている心の側面です。 心のこうした側面をより深く理解するために、認知科学者は心理学、人工知能、哲学、神経学、人類学など、他のさまざまな学問分野を活用しています。 認知科学で通常行われる研究は、学習と意思決定、論理と計画、神経回路、モジュール式脳組織など、幅広い組織レベルを対象としています。 認知科学における最も重要な考え方の 1 つは、「思考は、心の中の表現構造と、それらの構造に作用する計算手順の観点から最もよく理解できる」という考えです。
     
    How You Will 利点
     
    (I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 認知科学
     
    第 2 章: 知覚
     
    第 3 章: 認知モデル
     
    第 4 章: 身体化された認知科学
     
    第 5 章: 身体化された認知
     
    第 6 章: 状況に応じた認知
     
    第 7 章: 分散認知
     
    第 8 章: 活性化
     
    第 9 章: 拡張された心の理論
     
    第 10 章: 予測コーディング
     
    (II) 身体化認知科学に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (III) 多くの分野で身体化認知科学を使用する実際の例。
     
    (IV) 17 の付録 身体化された認知科学のテクノロジーを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明します。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の身体化された認知科学についての基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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  • コンピューター生成画像 - コンピューター生成画像が映画やアニメーションでどのように使用されるか - cover

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    Fouad Sabry

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    コンピューター生成画像とは
     
    コンピューターグラフィックスを使用して、芸術作品、印刷メディア、ビデオゲーム、シミュレーター、コンピューターアニメーション、および映画、テレビ番組、短編、コマーシャル、およびビデオの視覚効果は、コンピューター生成画像(CGIとも略される)と呼ばれます。 「CGI」という言葉は、映画やテレビでキャラクター、シーン、特殊効果を生成するために使用される3Dコンピューターグラフィックスを指すために最も一般的に使用されます。これは「CGIアニメーション」として定義されますが、画像は動的または静的な場合があります。 、およびそれらは2次元(2D)である可能性があります。
     
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    第4章:Autodesk 3ds Max
     
    第5章:視覚効果
     
    第6章:科学的視覚化
     
    第7章:視覚化(グラフィックス)
     
    第8章:非フォトリアリスティックレンダリング
     
    第9章:リアルタイムコンピュータグラフィックス
     
    第10章:仮想シネマトグラフィー
     
    第11章:3Dレンダリング
     
    第12章:3Dコンピュータグラフィックス
     
    第13章:プロジェクション拡張モデル
     
    第14章:コンピュータグラフィックス(コンピュータサイエンス)
     
    第15章:コンピュータグラフィックス
     
    第16章:フラクタル生成ソフトウェア
     
    第17章:3Dコンピューターグラフィックスソフトウェアのリスト
     
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    第19章:3Dモデリング
     
    第20章:ビジュアルコンピューティング
     
    第21章:仮想人間
     
    (II)コンピューターで生成された画像に関する一般のトップの質問に答える。
     
    (III)多くの分野でのコンピューター生成画像の使用に関する実例。
     
    (IV)17の付録で、コンピューター生成を360度完全に理解するための各業界の266の新しいテクノロジーについて簡単に説明します。画像のテクノロジー。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、および基本的な知識を超えたい人または、コンピュータで生成されたあらゆる種類の画像の情報。
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