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隠面の決定 - コンピュータービジョンの秘密を明らかにする - cover

隠面の決定 - コンピュータービジョンの秘密を明らかにする

Fouad Sabry

Traductor Kei Imano

Editorial: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopsis

隠面判定とは
 
3d コンピュータ グラフィックスにおいて、隠面判定とは、特定の視野角からどの面や面の一部が見えるかを識別するプロセスです。 。陰面判定アルゴリズムは、3d コンピュータ グラフィックスの分野における最初の大きな問題の 1 つである可視性の問題の解決策です。隠面を決定するプロセスは隠蔽と呼ばれることがあり、そのようなアルゴリズムはハイダーと呼ばれることもあります。線のレンダリングを指す場合、隠線の削除と呼ばれます。隠面の決定は、シーンを正しくレンダリングするために必要です。これにより、モデル自体の背後に隠れているフィーチャが表示されなくなり、グラフィックの自然に表示される部分のみが表示されるようになります。
 
方法有益
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 隠面の決定
 
第 2 章: レンダリング(コンピューター グラフィックス)
 
第 3 章: ペインターのアルゴリズム
 
第 4 章: スキャンライン レンダリング
 
第 5 章: ラスタライゼーション
 
第 6 章: バイナリ空間分割
 
第 7 章: テクスチャ マッピング
 
第 8 章: z バッファリング
 
第 9 章: シャドウ ボリューム
 
第 10 章: レイキャスティング
 
(ii) 陰面決定に関する一般のよくある質問に答える。
 
(iii) 多くの分野で陰面決定を使用する実際の例。
 
この本の対象者
 
専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の隠面判定について基本的な知識や情報を超えたいと考えている人.
 
 
 
 
Disponible desde: 04/05/2024.
Longitud de impresión: 97 páginas.

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    メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: レンダリング (コンピューター グラフィックス)
     
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    第 4 章: スキャンライン レンダリング
     
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    第 6 章: レイ キャスティング
     
    第 7 章 : ボリューム レンダリング
     
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    第 9 章: リアルタイム コンピュータ グラフィックス
     
    第 10 章: コンピュータ グラフィックス
     
    (ii) コンピュータ グラフィックスのレンダリングに関する一般のよくある質問に答えます。
     
    (iii) さまざまな分野でのコンピュータ グラフィックスのレンダリングの実際の使用例。
     
    これは誰ですか この本は、
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のレンダリング コンピュータ グラフィックスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人を対象としています。
     
     
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    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、そしてあらゆる種類の人工脳の基本的な知識や情報を超えたい人。
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