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スクロール - コンピューター ビジョンの視覚的世界を解き放つ - cover

スクロール - コンピューター ビジョンの視覚的世界を解き放つ

Fouad Sabry

Traductor Kei Imano

Editorial: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopsis

スクロールとは
 
コンピュータ ディスプレイ、映画製作、テレビ制作、その他の動的ディスプレイにおいて、スクロールとは、テキスト、画像、またはビデオをモニターやディスプレイ上で垂直または垂直にスライドさせることです。 水平方向に。 「スクロール」自体は、テキストや画像のレイアウトを変更しませんが、全体が見えていない明らかに大きな画像全体にわたってユーザーのビューを移動します。 一般的なテレビや映画の特殊効果は、背景を静止させたままクレジットをスクロールすることです。 スクロールは、ユーザーの介入なしで完全に実行されるか、対話型デバイスではタッチスクリーンまたはキーの押下によってトリガーされ、ユーザーの操作が行われるまで介入なしで続行されるか、入力デバイスによって完全に制御される場合があります。
 
>メリット
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: スクロール
 
第 2 章: スクロールバー
 
第 3 章: グラフィカル ウィジェット
 
第 4 章: goms
 
第 5 章: スクロール ホイール
 
第 6 章: 仮想デスクトップ
 
第 7 章: カーソル (ユーザー インターフェイス)
 
第 8 章: 技術図面
 
第 9 章: マルチタッチ
 
第 10 章: テキスト入力インターフェイス
 
(ii) スクロールに関する一般のよくある質問に答えます。
 
(iii) 多くの分野でのスクロールの使用例の実例。
 
本書の対象者
 
専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類のスクロールに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人
 
 
Disponible desde: 13/05/2024.
Longitud de impresión: 97 páginas.

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    砲兵とは、歩兵の銃火器の射程距離と威力をはるかに超える弾薬を発射するように設計された遠距離兵器を指します。歴史的に、砲兵の開発は、防御壁や要塞を突破することを目的とした攻城兵器の開発から始まりました。これらの初期の装置は重く、比較的動きが鈍いものでした。時が経つにつれ、技術の進歩により、より軽量で機動性の高い野戦砲が開発され、戦場での有用性が高まりました。現代の砲兵には、機動性に優れた自走砲車両が含まれており、その汎用性と機動性により、軍隊の火力のかなりの部分を占めています。
     
    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 砲兵
     
    - 砲兵の概要、その歴史的進化、および現代の用途。
     
    第 2 章: 榴弾砲
     
    - 榴弾砲、その設計、および現代と歴史的文脈におけるその役割に関する詳細情報。
     
    第 3 章: 自走砲
     
    - 自走砲の開発、機能、および戦略的利点に関する洞察。
     
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    ヒル クライミングとは
     
    ヒル クライミングは、数値解析で使用される数学的最適化の手法です。 これは、ローカル検索として知られる技術ファミリーのメンバーです。 これは、問題に対する任意の解決策から開始し、その後、より良い解決策につながるかどうかを確認するために、最初の解決策に段階的に変更を加えることで、より良い答えを発見しようとする反復アルゴリズムです。 変更の結果、より良いソリューションが得られた場合は、さらに改善が見られなくなるまで、新しいソリューションに対してさらに段階的な調整が行われ、これが繰り返されます。
     
    方法 メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: ヒルクライミング
     
    第 2 章: 勾配降下
     
    第 3 章: 貪欲アルゴリズム
     
    第 4 章: 平均シフト
     
    第 5 章: a* 検索アルゴリズム
     
    第 6 章: 数学的最適化
     
    第 7 章: ローカル検索 (最適化)
     
    第 8 章: 反復法
     
    第 9 章: 巡回セールスマン問題
     
    第 10 章: 局所最適
     
    (ii) ヒル クライミングに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野でのヒル クライミングの使用例の実例。
     
    (iv) 17 の付録で、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明し、ヒル クライミング テクノロジーを 360 度完全に理解できます。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類のヒルクライムについて基礎的な知識や情報を超えて学びたい人。
     
     
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    計算幾何学 - コンピュータービジョンのための幾何学的な洞察を探る

    Fouad Sabry

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    計算幾何学とは
     
    計算幾何学は、幾何学の観点から表現できるアルゴリズムの研究に特化したコンピューター サイエンスの一分野です。純粋に幾何学的な問題の中には、計算幾何学アルゴリズムの研究から生じるものもありますが、そのような問題も計算幾何学の一部であると考えられます。現代の計算幾何学は最近開発されたものですが、その歴史は古代にまで遡る最も古いコンピューティング分野の 1 つです。
     
    メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 計算幾何学
     
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    第 8 章: 単純な多角形
     
    第 9 章: 点集合の三角形分割
     
    第 10 章: 三角形分割 (幾何学)
     
    (ii) 応答計算幾何学に関する一般のトップの質問。
     
    (iii) 多くの分野での計算幾何学の使用例の実例。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の計算幾何学の基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
     
     
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