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スケールスペース - コンピュータービジョンの次元を探る - cover

スケールスペース - コンピュータービジョンの次元を探る

Fouad Sabry

Traductor Kei Imano

Editorial: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopsis

スケール空間とは
 
スケール空間理論は、コンピュータ ビジョン、画像処理、および信号処理コミュニティによって開発されたマルチスケール信号表現のフレームワークです。 物理学と生物学的視覚。 これは、画像を平滑化画像の 1 パラメーター群として表現することにより、さまざまなスケールで画像構造を処理するための正式な理論です。スケール空間表現は、微細スケール構造を抑制するために使用される平滑化カーネルのサイズによってパラメーター化されます。 パラメータ  このファミリーの はスケール パラメータと呼ばれ、空間サイズが約 1 よりも小さい画像構造であると解釈されます。
 
どのようなメリットがあるか
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証 :
 
第 1 章: スケール空間
 
第 2 章: エッジ検出
 
第 3 章: ガウスぼかし
 
第 4 章: ガウスの違い
 
第 5 章: スケール不変特徴量変換
 
第 6 章: マルチスケールのアプローチ
 
第 7 章: 構造テンソル
 
第 8 章 : ピラミッド (画像処理)
 
第 9 章: 異方性拡散
 
第 10 章: ガボール フィルター
 
(ii) スケール空間に関するよくある質問に答えます。
 
(iii) 多くの分野におけるスケール スペースの使用例の実例。
 
本書の対象者
 
専門家、 学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のスケール スペースに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
 
 
Disponible desde: 14/05/2024.
Longitud de impresión: 105 páginas.

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    クアッドツリーとは
     
    クアッドツリーは、各内部ノードがちょうど 4 つの子を持つツリー データ構造です。 クオッドツリーはオクツリーの 2 次元類似物であり、2 次元空間を 4 つの象限または領域に再帰的に細分することによって分割するために最もよく使用されます。 リーフ セルに関連付けられたデータはアプリケーションによって異なりますが、リーフ セルは「興味深い空間情報の単位」を表します。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: クアッドツリー
     
    第 2 章: オクツリー
     
    第 3 章: R ツリー
     
    第 4 章: バイナリ ツリー
     
    第 5 章: B ツリー
     
    第 6 章: AVL ツリー
     
    第 7 章: 赤黒の木
     
    第 8 章: 二分探索ツリー
     
    第 9 章: バイナリ ヒープ
     
    第 10 章: セグメント ツリー
     
    (II) クアッドツリーに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (III) 多くの分野でのクアッドツリーの使用例。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の Quadtree に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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    どのようなメリットがあるか 
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 機械の認識
     
    第 2 章: オーディオ信号処理
     
    第 3 章: 知覚
     
    第 4 章: バイオインスピレーションコンピューティング
     
    第 5 章: 感覚神経系
     
    第 6 章: 刺激モダリティ
     
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    第 8 章: コンピュータによるオーディション
     
    第 9 章: 触覚知覚
     
    第 10 章: ロボットセンシング
     
    (ii) 機械知覚に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野で機械知覚を使用する実際の例。
     
    (iv) 17 の付録 機械認識テクノロジーを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡単に説明します。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の機械認識に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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  • 3次元コンピュータグラフィックス - ビジョンと仮想世界の交差点を探索する - cover

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    3 次元コンピュータ グラフィックスとは
     
    3d コンピュータ グラフィックスは、cgi、3-d-cgi、または 3 次元コンピュータ グラフィックスとも呼ばれ、3 次元コンピュータ グラフィックスを使用するグラフィックスです。計算を実行し、デジタル画像 (通常は 2d 画像ですが、場合によっては 3d 画像) をレンダリングする目的でコンピューターに保存される幾何学的データの次元表現。結果の画像は、後で表示するために保存したり、リアルタイムで表示したりできます。
     
    メリット
     
    (i) 以下に関する洞察と検証トピック:
     
    第 1 章: 3d コンピュータ グラフィックス
     
    第 2 章: レンダリング (コンピュータ グラフィックス)
     
    第 3 章: コンピュータ アニメーション
     
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    第 7 章: リアルタイム コンピュータ グラフィックス
     
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    第 10 章: コンピュータ生成画像
     
    (ii) 以下に関する一般のよくある質問に答える3 次元コンピュータ グラフィックス。
     
    (iii) さまざまな分野での 3 次元コンピュータ グラフィックスの実際の使用例。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の 3 次元コンピュータ グラフィックスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
     
     
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