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身体化された認知科学 - 基礎と応用 - cover

身体化された認知科学 - 基礎と応用

Fouad Sabry

Traducteur Kei Imano

Maison d'édition: 10億人の知識があります [Japanese]

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Synopsis

身体化認知科学とは
 
言語学、心理学、神経科学、哲学、コンピューター科学/人工知能、人類学の分野はすべて、認知科学の学際的な分野に貢献しています。 、それは心とその中で起こる活動の科学的研究です。 この研究では、認知の性質とその活動と機能を調査します。 認知科学者は、神経系が情報を表現、処理、変換する方法に特に重点を置いて、知性と行動を研究します。 言語、知覚、記憶、注意、推論、感情はすべて、認知科学者が研究に興味を持っている心の側面です。 心のこうした側面をより深く理解するために、認知科学者は心理学、人工知能、哲学、神経学、人類学など、他のさまざまな学問分野を活用しています。 認知科学で通常行われる研究は、学習と意思決定、論理と計画、神経回路、モジュール式脳組織など、幅広い組織レベルを対象としています。 認知科学における最も重要な考え方の 1 つは、「思考は、心の中の表現構造と、それらの構造に作用する計算手順の観点から最もよく理解できる」という考えです。
 
How You Will 利点
 
(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 認知科学
 
第 2 章: 知覚
 
第 3 章: 認知モデル
 
第 4 章: 身体化された認知科学
 
第 5 章: 身体化された認知
 
第 6 章: 状況に応じた認知
 
第 7 章: 分散認知
 
第 8 章: 活性化
 
第 9 章: 拡張された心の理論
 
第 10 章: 予測コーディング
 
(II) 身体化認知科学に関する一般のよくある質問に答える。
 
(III) 多くの分野で身体化認知科学を使用する実際の例。
 
(IV) 17 の付録 身体化された認知科学のテクノロジーを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明します。
 
この本の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の身体化された認知科学についての基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Disponible depuis: 22/06/2023.
Longueur d'impression: 124 pages.

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    レンダリング コンピュータ グラフィックスとは
     
    レンダリングまたは画像合成は、コンピュータ プログラムを使用して 2d または 3d モデルからフォトリアリスティックまたは非フォトリアリスティックな画像を生成するプロセスです。 。 結果として得られるイメージはレンダリングと呼ばれます。 厳密に定義された言語またはデータ構造のオブジェクトを含むシーン ファイルで複数のモデルを定義できます。 シーン ファイルには、仮想シーンを記述するジオメトリ、視点、テクスチャ、ライティング、シェーディング情報が含まれています。 シーン ファイルに含まれるデータはレンダリング プログラムに渡されて処理され、デジタル イメージ ファイルまたはラスター グラフィックス イメージ ファイルに出力されます。 「レンダリング」という用語は、アーティストによるシーンの印象の概念に似ています。 「レンダリング」という用語は、ビデオ編集プログラムでエフェクトを計算して最終的なビデオ出力を生成するプロセスを表すのにも使用されます。
     
    メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: レンダリング (コンピューター グラフィックス)
     
    第 2 章: グローバル イルミネーション
     
    第 3 章 : レイ トレーシング (グラフィックス)
     
    第 4 章: スキャンライン レンダリング
     
    第 5 章: ラスタライゼーション
     
    第 6 章: レイ キャスティング
     
    第 7 章 : ボリューム レンダリング
     
    第 8 章: 非フォトリアリスティック レンダリング
     
    第 9 章: リアルタイム コンピュータ グラフィックス
     
    第 10 章: コンピュータ グラフィックス
     
    (ii) コンピュータ グラフィックスのレンダリングに関する一般のよくある質問に答えます。
     
    (iii) さまざまな分野でのコンピュータ グラフィックスのレンダリングの実際の使用例。
     
    これは誰ですか この本は、
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のレンダリング コンピュータ グラフィックスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人を対象としています。
     
     
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    (I) に関する洞察と検証 次のトピック:
     
    第 1 章: アダマール変換
     
    第 2 章: 離散フーリエ変換
     
    第 3 章: 高速ウォルシュ?アダマール変換
     
    第 4 章: 量子フーリエ変換
     
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    第 8 章: 制御された NOT ゲート
     
    第 9 章: パウリ行列の一般化
     
    第 10 章: 球面基底
     
    (II) 以下に関する一般のよくある質問に答える ハダマール変換。
     
    (III) さまざまな分野でのアダマール変換の使用例の実例。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のアダマール変換に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
     
     
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    軍用機とは、合法的または反乱軍のあらゆるタイプによって運用される固定翼または回転翼の航空機です。軍用機は戦闘機または非戦闘機のいずれかです。戦闘機、たとえば戦闘機や爆撃機は、自身の航空機兵器を使用して敵の装備または人員を破壊するように設計されています。戦闘機は通常、軍隊によってのみ開発および調達されます。輸送機やタンカーなどの非戦闘機は、主な機能として戦闘用に設計されていませんが、自衛用の武器を搭載する場合があります。これらは主に支援的な役割で運用され、軍隊または民間組織によって開発される場合があります。
     
    メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 軍用機
     
    第 2 章: 爆撃機
     
    第 3 章: 戦闘機
     
    第 4 章: 監視機
     
    第 5 章: 迎撃機
     
    第 6 章: 対空戦
     
    第 7 章: 空中早期警戒管制
     
    第 8 章: 空爆
     
    第 9 章: ステルス機
     
    第 10 章: 空中戦
     
    (ii) 軍用機に関する一般のよくある質問への回答。
     
    この本の対象読者対象者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の軍用航空機に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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