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神経補綴 - 神経系に影響を受けた運動、感覚、または認知機能を新しいものに置き換える - cover

神経補綴 - 神経系に影響を受けた運動、感覚、または認知機能を新しいものに置き換える

Fouad Sabry

Übersetzer Kei Imano

Verlag: 10億人の知識があります [Japanese]

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Beschreibung

神経人工装具とは
 
人工脳の作成は、神経科学と生物医学工学の両方に関連する神経人工装具として知られる研究分野の焦点です。それらは、失われた生物学的機能を置き換えることを目的としたデバイスではなく、脳とコンピューターの間の接続である脳とコンピューターのインターフェースとしばしば対比されます。近年、Brain? コンピューター インターフェースの人気が高まっています。
 
メリット
 
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 神経人工装具
 
第 2 章: 人工装具
 
第 3 章: サイバーウェア
 
第 4 章: 脳?コンピュータ インターフェイス
 
第 5 章: 脳インプラント
 
第 6 章: 神経工学
 
第 7 章: バイオメカトロニクス
 
第 8 章: 単一ユニットの記録
 
第 9 章: 聴覚脳幹反応
 
第 10 章: 標的再神経支配
 
第 11 章: 聴覚脳幹インプラント
 
第 12 章: 視覚補綴
 
第 13 章: 神経刺激
 
第 14 章: 神経栄養電極
 
第 15 章: 海馬プロテーゼ
 
第 16 章: ニューロモデュレーション (医学)
 
第 17 章: 末梢神経インターフェース
 
第 18 章: 慢性電極インプラント
 
第 19 章: 皮質インプラント
 
第 20 章: 神経ダスト
 
第 21 章: ステファニーP.ラクール
 
(II) 一般市民への回答
 
(III) 多くの分野での神経人工装具の実際の使用例
 
(IV) 各業界の 266 の新興技術を簡潔に説明する 17 の付録
 
対象読者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の神経人工装具の基本的な知識や情報を超えたい人。
Verfügbar seit: 04.08.2022.
Drucklänge: 373 Seiten.

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    戦闘空間とは
     
    戦闘空間または戦闘空間とは、軍事目標を達成するために、空、情報、陸、海、サイバー、宇宙を含む軍事作戦地域に複数の軍隊を統合する軍事戦略を表すために使用される用語です。これには、戦闘力をうまく適用し、部隊を保護し、ミッションを完了するために理解する必要がある環境、時間枠、その他の要因、条件が含まれます。これには、敵と味方の軍隊、インフラストラクチャ、天候、地形、作戦地域と関心地域内の電磁スペクトルが含まれます。
     
    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 戦闘空間
     
    第 2 章: 電磁戦
     
    第 3 章: 全スペクトル支配
     
    第 4 章: 軍事情報
     
    第 5 章: 偵察
     
    第 6 章: 米国戦略軍
     
    第 7 章: ネットワーク中心の戦争
     
    第 8 章: 陸戦
     
    第 9 章: 側面攻撃機動
     
    第 10 章: m1131 火力支援車両
     
    (ii) 戦闘空間に関する一般のよくある質問への回答。
     
    本書の対象読者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の戦闘空間に関する基本的な知識や情報以上のものを求めている人。
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    メリット
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 中断されたアニメーション
     
    第 2 章: 臨床死
     
    第 3 章: 冬眠
     
    第 4 章: 低体温
     
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    第 16 章: 低体温キャップ
     
    第 17 章: 硫化水素の生物学的機能
     
    第 1 章18:え融合保存と蘇生
     
    第 19 章: ランス・ベッカー
     
    第 20 章: 皮膚温度
     
    第 21 章: 心停止後症候群
     
    (II) 仮死状態に関する公開質問への回答。
     
    (III) 多くの分野での仮死状態の実例。
     
    (IV) 説明する 17 の付録、簡単に言えば、各業界の 266 の新しい技術を取り上げて、仮死状態の技術を 360 度完全に理解できるようにします。
     
    この本の対象読者
     
    専門家、学部生大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類の仮死状態に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
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    アンリ グーローにちなんで名付けられたグーロー シェーディングは、ポリゴン メッシュで表されるサーフェスの連続シェーディングを生成するためにコンピューター グラフィックスで使用される補間方法です。実際には、グーロー シェーディングは、各三角形の角の照明を計算し、三角形で覆われた各ピクセルの結果の色を線形補間することにより、三角形メッシュ上で連続照明を実現するために最もよく使用されます。 Gouraud は 1971 年にこのテクニックを初めて公開しました。しかし、優れたシェーディング モデルに対するハードウェアのサポートが強化されたため、現代のレンダリングでは Gouraud シェーディングはほとんど時代遅れになりました。
     
    メリット
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: グーロー シェーディング
     
    第 2 章: フォン シェーディング
     
    第 3 章: フォン反射モデル
     
    第 4 章: ピクセルごとのライティング
     
    第 5 章: 頂点法線
     
    第 6 章: レンダリング (コンピューター グラフィックス)
     
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    第 9 章: ポリゴン モデリング
     
    第 10 章: 頂点 (コンピュータ グラフィックス)
     
    (II) グーロー シェーディングに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (III) さまざまな分野でのグーロー シェーディングの実際の使用例。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のグーロー シェーディングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
     
     
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