オブジェクト指向プログラミングの継承 - 基礎と応用
Fouad Sabry
Traduttore Kei Imano
Casa editrice: 10億人の知識があります [Japanese]
Sinossi
オブジェクト指向プログラミングの継承とは オブジェクト指向プログラミングでは、継承とは、機能を維持しながら、別のオブジェクトまたはクラスから 1 つのオブジェクトまたはクラスを構築するプロセスを指します。 元のオブジェクトまたはクラスの。 クラスの階層の形成は、スーパー クラスや基本クラスなどの既存のクラスから新しいクラスを派生し、それらのクラスを階層に編成するプロセスとして特徴付けることもできます。 「子オブジェクト」と呼ばれる継承によって生成されたオブジェクトは、その「親オブジェクト」のすべての特性とアクションを継承しますが、例外として、コンストラクター、デストラクター、オーバーロードされた演算子、および基本クラスのフレンド関数が含まれます。 。 これは、クラスベースのオブジェクト指向プログラミング言語の大部分に当てはまります。 継承により、プログラマーは、既存のクラスに基づいて構築されたクラスを構築したり、同じ動作を維持しながら新しい実装を指定したり、コードを再利用したり、パブリック クラスやインターフェイスを介して元のソフトウェアを独立して拡張したりすることができます。 継承により、プログラマは既存のクラスに基づいて構築されるクラスを作成することもできます。 有向非巡回グラフは、オブジェクトまたはクラス間の関係が継承を通じて確立されるときに生成されます。 メリット (I) 洞察と検証 次のトピックについて説明します。 第 1 章: 継承 (オブジェクト指向プログラミング) 第 2 章: クラス (コンピューター プログラミング) 第 3 章: メソッド (コンピューター) プログラミング) 第 4 章: オブジェクト (コンピューター サイエンス) 第 5 章: クラスベースのプログラミング 第 6 章: メソッドのオーバーライド 第 7 章: インターフェイス (Java) 第 8 章: オブジェクト指向設計 第 9 章: オブジェクト指向プログラミング 第 10 章: 多重継承 (II) オブジェクト指向プログラミングの継承に関する一般のよくある質問に答えます。 (III) 多くの分野でオブジェクト指向プログラミングの継承を使用する実際の例。 (IV) オブジェクト指向プログラミングの継承テクノロジを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジを簡潔に説明する 17 の付録。 この本の対象者 専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のオブジェクト指向プログラミングの継承に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。