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ナンバープレートの自動認識 - コンピュータービジョンテクノロジーの可能性を解き放つ - cover

ナンバープレートの自動認識 - コンピュータービジョンテクノロジーの可能性を解き放つ

Fouad Sabry

Übersetzer Kei Imano

Verlag: 10億人の知識があります [Japanese]

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Beschreibung

自動ナンバープレート認識とは
 
自動ナンバープレート認識は、画像上の光学式文字認識を使用して車両の登録プレートを読み取り、車両の位置データを作成するテクノロジーです。 既存の閉回路テレビ、道路法規取締カメラ、またはこのタスク用に特別に設計されたカメラを使用できます。 ANPR は、車両が登録または認可されているかどうかの確認など、法執行の目的で世界中の警察で使用されています。 また、従量制道路での電子料金徴収や、高速道路代理店などによる交通の流れをカタログ化する方法としても使用されています。
 
どのようなメリットがあるか
 
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 自動ナンバープレート認識
 
第 2 章: インテリジェント交通システム
 
第 3 章: 交通取り締まりカメラ
 
第 4 章: 電子料金徴収
 
第 5 章: パトカー
 
第 6 章: 一般道路料金徴収
 
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第 7 章: SPECS (スピードカメラ)
 
第 8 章: オーストラリアの道路速度制限取締り
 
第 9 章: 道路警察ユニット
 
第8章 10: ビデオ課金
 
(II) 自動ナンバー プレート認識に関する一般のよくある質問に答える。
 
(III) 多くの分野での自動ナンバー プレート認識の使用例の実例。
 
この本の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、その他の基本的な知識や情報を超えたいと考えている人 自動ナンバープレート認識の一種。
 
 
Verfügbar seit: 14.05.2024.
Drucklänge: 114 Seiten.

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    レンダリングまたは画像合成は、コンピュータ プログラムを使用して 2d または 3d モデルからフォトリアリスティックまたは非フォトリアリスティックな画像を生成するプロセスです。 。 結果として得られるイメージはレンダリングと呼ばれます。 厳密に定義された言語またはデータ構造のオブジェクトを含むシーン ファイルで複数のモデルを定義できます。 シーン ファイルには、仮想シーンを記述するジオメトリ、視点、テクスチャ、ライティング、シェーディング情報が含まれています。 シーン ファイルに含まれるデータはレンダリング プログラムに渡されて処理され、デジタル イメージ ファイルまたはラスター グラフィックス イメージ ファイルに出力されます。 「レンダリング」という用語は、アーティストによるシーンの印象の概念に似ています。 「レンダリング」という用語は、ビデオ編集プログラムでエフェクトを計算して最終的なビデオ出力を生成するプロセスを表すのにも使用されます。
     
    メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: レンダリング (コンピューター グラフィックス)
     
    第 2 章: グローバル イルミネーション
     
    第 3 章 : レイ トレーシング (グラフィックス)
     
    第 4 章: スキャンライン レンダリング
     
    第 5 章: ラスタライゼーション
     
    第 6 章: レイ キャスティング
     
    第 7 章 : ボリューム レンダリング
     
    第 8 章: 非フォトリアリスティック レンダリング
     
    第 9 章: リアルタイム コンピュータ グラフィックス
     
    第 10 章: コンピュータ グラフィックス
     
    (ii) コンピュータ グラフィックスのレンダリングに関する一般のよくある質問に答えます。
     
    (iii) さまざまな分野でのコンピュータ グラフィックスのレンダリングの実際の使用例。
     
    これは誰ですか この本は、
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のレンダリング コンピュータ グラフィックスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人を対象としています。
     
     
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    どのようなメリットがあるか
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 神経進化
     
    第 2 章: 人工ニューラル ネットワーク
     
    第 3 章: 進化アルゴリズム
     
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    専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、および基本的な知識や情報を超えて学びたい人 あらゆる種類の神経進化。
     
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    フィジカル コンピューティングとは
     
    「フィジカル コンピューティング」という用語は、周囲の環境を認識して反応できる対話型システムの使用を指します。ただし、この定義はインテリジェント車両交通制御システムや工場オートメーション プロセスなどのシステムを含むほど広範であるにもかかわらず、通常はこの種の製品の定義には使用されません。より広範な視点を通じて、フィジカル コンピューティングは、人間とデジタル環境とのつながりを理解するための革新的なパラダイムとして理解できます。センサーやマイクロコントローラーを使用してアナログ入力をソフトウェア システムに変換したり、モーター、サーボ、照明、その他のハードウェアなどの電気機械デバイスを制御したりする、手作りのアート、デザイン、または日曜大工の趣味のプロジェクトが最も一般的な例です。実際のアプリケーションで「メーカー」という名前が何を指すのかを説明します。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 物理コンピューティング
     
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    第 5 章: システムオンチップ
     
    第 6 章: ビジュアルプログラミング言語
     
    第 7 章: 汎用入出力
     
    第 8 章: Arduino
     
    第 9 章: シングルボード マイクロコントローラー
     
    第 10 章: 赤信号カメラ
     
    (II) フィジカル コンピューティングに関する一般のよくある質問に答えます。
     
    (III) さまざまな分野でのフィジカル コンピューティングの実際の使用例。
     
    本書の対象者
     
    専門家、学部生、および学生大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類のフィジカル コンピューティングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
     
     
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