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モラヴェックのパラドックス - 基礎と応用 - cover

モラヴェックのパラドックス - 基礎と応用

Fouad Sabry

Übersetzer Kei Imano

Verlag: 10億人の知識があります [Japanese]

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Beschreibung

モラベックのパラドックスとは
 
人工知能とロボット工学において、モラベックのパラドックスとは、通常の想定に反して、推論にはほとんど処理が必要ないにもかかわらず、感覚運動が必要であるという発見を指します。 そして知覚スキルには膨大な計算リソースが必要です。 この洞察はモラヴェックによってなされました。 1980 年代に、ハンス モラベック、ロドニー ブルックス、マービン ミンスキーのような数人がこの原則を最初に表明した人々の中に含まれていました。 モラベックは 1988 年の記事の中で、「コンピュータに知能テストやチェッカーの演奏で成人レベルのパフォーマンスを発揮させるのは比較的簡単である」と述べたが、続けて「コンピュータに 1 人のスキルを与えるのは困難または不可能である」と述べた。 知覚と可動性に関しては 1 歳です。」
 
どのようなメリットがあるか
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: モラヴェックのパラドックス
 
第 2 章: 人工知能
 
第 3 章: 完全な ai
 
第 4 章: 常識的推論
 
第 5 章: 汎用人工知能
 
第 6 章: 物理シンボル システム
 
第 7 章: ニートとだらしない人
 
第 8 章: 人工知能の哲学 インテリジェンス
 
第 9 章: 状況に応じたアプローチ (人工知能)
 
第 10 章: 人工知能の歴史
 
(ii) モラベックのパラドックスに関する一般のよくある質問に答えます。
 
(iii) 多くの分野でのモラベックのパラドックス使用の実例。
 
(iv) 360 の各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録。 モラベック パラドックスのテクノロジーを完全に理解している学位。
 
本書の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、および以下のことを目指す人 あらゆる種類のモラヴェックのパラドックスについて、基本的な知識や情報を超えて説明します。
 
 
Verfügbar seit: 03.07.2023.
Drucklänge: 112 Seiten.

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    アルゴリズム情報理論とは
     
    アルゴリズム情報理論 (略して AIT) として知られる理論コンピューター科学の分野は、計算と計算可能な情報の関係に関係しています。 文字列やその他のデータ構造など、(確率的に生成されたオブジェクトとは対照的に) 生成されたもの。 言い換えれば、アルゴリズム情報理論は、計算上の非圧縮性が、情報理論に存在する関係または不等式を (選択された汎用プログラミング言語のみに依存する定数を除いて) 「模倣」していることを実証します。 Gregory Chaitin 氏は、これは「シャノンの情報理論とチューリングの計算可能性理論をカクテル シェーカーに入れて激しく振った結果である」と説明しています。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: アルゴリズム情報理論
     
    第 2 章: コルモゴロフの複雑性
     
    第 3 章: チャイティンの定数
     
    第 4 章: グレゴリー チャイティン
     
    第 5 章: アルゴリズムの確率
     
    第 6 章: ソロモノフの帰納推論理論
     
    第 7 章 : 最小記述長
     
    第 8 章: ランダム シーケンス
     
    第 9 章: アルゴリズムによるランダム シーケンス
     
    第 10 章: 非圧縮性手法
     
    (II ) アルゴリズム情報理論に関する一般のよくある質問に答えます。
     
    (III) 多くの分野でのアルゴリズム情報理論の使用例の実例。
     
    (IV) 説明する 17 の付録。 簡単に説明すると、アルゴリズム情報理論のテクノロジを 360 度完全に理解できるよう、各業界の 266 の新興テクノロジが紹介されています。
     
    本書の対象者
     
    専門家、 学部生と大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のアルゴリズム情報理論の基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 文脈に応じた画像分類
     
    第 2 章: パターン認識
     
    第 3 章: ガウス過程
     
    第 4 章: 線形計画法ブースティング
     
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    第 9 章: ベイズ階層モデリング
     
    第 10 章: パデン・カハン部分問題
     
    (ii) コンテキスト画像分類に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野でのコンテキスト画像分類の使用に関する実際の例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類のコンテキスト画像分類に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
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    メリット
     
    (i) 洞察、および 次のトピックに関する検証:
     
    第 1 章: ラスター グラフィックス
     
    第 2 章: ピクセル
     
    第 3 章: 赤、緑、青 カラー モデル
     
    第 4 章: ベクター グラフィックス
     
    第 5 章: ドット マトリックス
     
    第 6 章: ラスタライゼーション
     
    第 7 章: フレームバッファ
     
    第 8 章: 本当のビジョン グラフィックス アダプター
     
    第 9 章: 1 インチあたりのドット数
     
    第 10 章: 色深度
     
    (ii) ラスター グラフィックスに関するよくある質問に答えます。
     
    (iii) さまざまな分野におけるラスター グラフィックスの使用例の実例。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、 愛好家、愛好家、そしてあらゆる種類のラスター グラフィックスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
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