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マイクロソフト ピクセルセンス - 視覚センシングによる人間とコンピュータのインタラクションに革命を起こす - cover

マイクロソフト ピクセルセンス - 視覚センシングによる人間とコンピュータのインタラクションに革命を起こす

Fouad Sabry

Traduttore Kei Imano

Casa editrice: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinossi

マイクロソフト ピクセルセンス とは
 
マイクロソフト ピクセルセンス は、1 人以上の人々が現実世界のオブジェクトを使用したり触れたり、デジタル コンテンツを共有したりできるインタラクティブ サーフェス コンピューティング プラットフォームです。 同時。 ピクセルセンス プラットフォームは、ビジョン ベースのマルチタッチ p c ハードウェア、360 度マルチユーザー アプリケーション設計、および ウィンドウズ ソフトウェアを組み合わせてナチュラル ユーザー インターフェイス (n u i) を作成するソフトウェア製品とハードウェア製品で構成されています。
 
方法 利点
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: マイクロソフト ピクセルセンス
 
第 2 章: コンピューターのマウス
 
第 3 章: グラフィカル ユーザー インターフェイス
 
第 4 章: タッチスクリーン
 
第 5 章: ジェスチャー認識
 
第 6 章: タンジブル ユーザー インターフェイス
 
第 7 章: マルチタッチ
 
第 8 章: ペン コンピューティング
 
第 9 章: 3 寸法 ユーザー インタラクション
 
第 10 章: 自然なユーザー インターフェイス
 
(ii) マイクロソフト ピクセルセンスに関する一般のよくある質問に回答します。
 
(iii) 多くの分野での マイクロソフト ピクセルセンスの使用例の実例。
 
本書の対象者
 
専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の マイクロソフト ピクセルセンス に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
Disponibile da: 14/05/2024.
Lunghezza di stampa: 124 pagine.

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    人工生命とは
     
    人工生命の研究者は、コンピューター モデルを使用したシミュレーションを使用して、自然生命、そのプロセス、進化に関連するシステムを分析します。 ロボット工学、生化学。 人工生命は、合成生物学の分野内のサブフィールドです。 1986 年にこの分野にその名前を付けたのは、米国の理論生物学者クリストファー ラングトンです。1987 年、ラングトンはニューメキシコ州ロス アラモスで、この主題に関する最初のシンポジウムを企画し、主催しました。 人工生命には 3 つの主要なカテゴリがあり、その名前はすべて、人工生命を作成するために使用される方法に由来しています。 ハード、ハードウェアから来ます。 そしてウェット、これは生化学から来ています。 人工生命というレンズを通して伝統的な生物学を研究する研究者は、生物学的な出来事の一部を再現することによって研究を行っています。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 人工生命
     
    第 2 章: コンウェイのライフ ゲーム
     
    第 3 章: セルラー オートマトン
     
    第 4 章: 進化的計算
     
    第 5 章: 群知能
     
    第 6 章: マルチエージェント システム
     
    第 7 章: エージェントベースのモデル
     
    第 8 章: 人工化学
     
    第 9 章: 人工開発
     
    第 10 章: フォン ノイマン万能コンストラクター
     
    (ii) 一般への回答 人工生命に関するよくある質問。
     
    (iii) 多くの分野での人工生命の使用に関する実際の例。
     
    (iv) 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、 愛好家、およびあらゆる種類の人工生命に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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    メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 塹壕戦
     
    第 2 章: ベルダンの戦い
     
    第 3 章: 第一次世界大戦中の技術
     
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    第 8 章: アラスの戦い (1917 年)
     
    第 9 章: ソンムの戦いの初日
     
    第 10 章: 突撃兵 (帝国軍)
     
    (ii) 塹壕戦に関する一般のよくある質問への回答。
     
    この本は誰を対象にしていますか?
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の塹壕戦に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
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    等角投影 - コンピュータービジョンにおける空間認識の探求

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    等角投影とは
     
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    メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 等角投影
     
    第 2 章: 正投影
     
    第 3 章: 3d 投影
     
    第 4 章: オイラー角
     
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    第 9 章: ジンバル ロック
     
    第 10 章: 四面体
     
    (ii) に関する一般のよくある質問に答える等角投影。
     
    (iii) 多くの分野での等角投影の使用例の実例。
     
    この本の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の等角図法に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
     
     
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