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コンピューターチェス - 基礎と応用 - cover
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コンピューターチェス - 基礎と応用

Fouad Sabry

Tradutor Kei Imano

Editora: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopse

コンピュータ チェスとは
 
コンピュータ チェスには、チェスのゲームをプレイできるハードウェアとソフトウェアの両方が必要です。 コンピュータ上でプレイされるチェスのゲームは、人間の対戦相手がいない場合でも、プレイヤーにスキルを向上させる機会を提供します。 分析、娯楽、トレーニングのオプションも提供します。 スーパーコンピュータからスマートフォンまで、チェスマスターと同等以上のレベルでプレイできるコンピュータチェスのアプリケーションが用意されています。 単独で利用できるチェスプレイマシンは他にもあります。 Stockfish、GNU Chess、Fruit などの無料のオープンソース ソフトウェアはすべて、さまざまなコンピュータ オペレーティング システム用にダウンロードできます。
 
メリット
 
(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: コンピューター チェス
 
第 2 章: 人工知能プロジェクト
 
第 3 章: ディープ ブルー ( チェス コンピューター)
 
第 4 章: チェス エンジン
 
第 5 章: 評価関数
 
第 6 章: エンドゲームのテーブルベース
 
第 7 章: 人間 ?コンピュータ チェスの試合
 
第 8 章: ストックフィッシュ (チェス)
 
第 9 章: AlphaZero
 
第 10 章: Leela Chess Zero
 
( II) コンピュータ チェスに関する一般のよくある質問に答える。
 
(III) 多くの分野におけるコンピュータ チェスの実際の使用例。
 
(IV) 17 の付録で簡単に説明する 、コンピュータ チェスのテクノロジーを 360 度完全に理解するための、各業界の 266 の新興テクノロジー。
 
本書の対象者
 
専門家、大学生、学生 大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類のコンピュータ チェスの基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Disponível desde: 04/07/2023.
Comprimento de impressão: 115 páginas.

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    メリット
     
    (I ) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 人工光合成
     
    第 2 章: 水素
     
    第 3 章: 光水素
     
    第 4 章: 光電気化学セル
     
    第 5 章: 水分解
     
    第 6 章: 光触媒
     
    第 7 章: ヒドロゲナーゼ
     
    第 8 章:太陽化学
     
    第 9 章: 微生物の代謝
     
    第 10 章: 水素の生成
     
    第 11 章: バイオ水素
     
    第 12 章: 酸素の進化
     
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    第 14 章: 酵素バイオ燃料電池
     
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    第 16 章:光触媒水分解
     
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    第 18 章: 太陽燃料
     
    第 19 章: 光地球化学
     
    第 20 章:水の酸化触媒作用
     
    第 21 章: ビオンic Leaf
     
    (II) 人工光合成に関するよくある質問に答えます。
     
    (III) 多くの分野での人工光合成の使用に関する実際の例
     
    (IV) 人工光合成技術を 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新しい技術を簡潔に説明する 17 の付録。
     
    対象読者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の人工光合成に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
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    幾何学的ハッシュとは何ですか
     
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    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 幾何学的ハッシュ
     
    第 2 章: 解析幾何学
     
    第 3 章: デカルト座標系
     
    第 4 章: 2 寸法 コンピュータ グラフィックス
     
    第 5 章: 座標系
     
    第 6 章: 変換 (幾何学)
     
    第 7 章: ハフ変換
     
    第 8 章: スケール不変特徴量変換
     
    第 9 章: ホモグラフィー
     
    第 10 章: 幾何学的特徴の学習
     
    (ii) 幾何学的ハッシュに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野で幾何学的ハッシュを使用する実際の例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の幾何学的ハッシュに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
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  • マイクロソフト ピクセルセンス - 視覚センシングによる人間とコンピュータのインタラクションに革命を起こす - cover

    マイクロソフト ピクセルセンス -...

    Fouad Sabry

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    マイクロソフト ピクセルセンス とは
     
    マイクロソフト ピクセルセンス は、1 人以上の人々が現実世界のオブジェクトを使用したり触れたり、デジタル コンテンツを共有したりできるインタラクティブ サーフェス コンピューティング プラットフォームです。 同時。 ピクセルセンス プラットフォームは、ビジョン ベースのマルチタッチ p c ハードウェア、360 度マルチユーザー アプリケーション設計、および ウィンドウズ ソフトウェアを組み合わせてナチュラル ユーザー インターフェイス (n u i) を作成するソフトウェア製品とハードウェア製品で構成されています。
     
    方法 利点
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: マイクロソフト ピクセルセンス
     
    第 2 章: コンピューターのマウス
     
    第 3 章: グラフィカル ユーザー インターフェイス
     
    第 4 章: タッチスクリーン
     
    第 5 章: ジェスチャー認識
     
    第 6 章: タンジブル ユーザー インターフェイス
     
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    第 9 章: 3 寸法 ユーザー インタラクション
     
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    (ii) マイクロソフト ピクセルセンスに関する一般のよくある質問に回答します。
     
    (iii) 多くの分野での マイクロソフト ピクセルセンスの使用例の実例。
     
    本書の対象者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の マイクロソフト ピクセルセンス に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
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