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コンピューター生成画像 - コンピューター生成画像が映画やアニメーションでどのように使用されるか - cover

コンピューター生成画像 - コンピューター生成画像が映画やアニメーションでどのように使用されるか

Fouad Sabry

Translator Kei Imano

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

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Summary

コンピューター生成画像とは
 
コンピューターグラフィックスを使用して、芸術作品、印刷メディア、ビデオゲーム、シミュレーター、コンピューターアニメーション、および映画、テレビ番組、短編、コマーシャル、およびビデオの視覚効果は、コンピューター生成画像(CGIとも略される)と呼ばれます。 「CGI」という言葉は、映画やテレビでキャラクター、シーン、特殊効果を生成するために使用される3Dコンピューターグラフィックスを指すために最も一般的に使用されます。これは「CGIアニメーション」として定義されますが、画像は動的または静的な場合があります。 、およびそれらは2次元(2D)である可能性があります。
 
どのようにメリットがありますか
 
(I)次のトピックに関する洞察と検証:
 
第1章:コンピューターで生成された画像
 
第2章:コンピューターアニメーション
 
第3章:デジタルアート
 
第4章:Autodesk 3ds Max
 
第5章:視覚効果
 
第6章:科学的視覚化
 
第7章:視覚化(グラフィックス)
 
第8章:非フォトリアリスティックレンダリング
 
第9章:リアルタイムコンピュータグラフィックス
 
第10章:仮想シネマトグラフィー
 
第11章:3Dレンダリング
 
第12章:3Dコンピュータグラフィックス
 
第13章:プロジェクション拡張モデル
 
第14章:コンピュータグラフィックス(コンピュータサイエンス)
 
第15章:コンピュータグラフィックス
 
第16章:フラクタル生成ソフトウェア
 
第17章:3Dコンピューターグラフィックスソフトウェアのリスト
 
第18章:コンピューターアニメーションの歴史
 
第19章:3Dモデリング
 
第20章:ビジュアルコンピューティング
 
第21章:仮想人間
 
(II)コンピューターで生成された画像に関する一般のトップの質問に答える。
 
(III)多くの分野でのコンピューター生成画像の使用に関する実例。
 
(IV)17の付録で、コンピューター生成を360度完全に理解するための各業界の266の新しいテクノロジーについて簡単に説明します。画像のテクノロジー。
 
この本の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、および基本的な知識を超えたい人または、コンピュータで生成されたあらゆる種類の画像の情報。
Available since: 08/03/2022.
Print length: 381 pages.

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    メリット
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: ウイルス療法
     
    第 2 章: 遺伝子治療
     
    第 3 章: 免疫療法
     
    第 4 章: がんワクチン
     
    第 5 章: キメラ抗原受容体 T 細胞
     
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    第 21 章: ウイルスベクターワクチン
     
    (II) 回答ウイルス療法に関するよくある質問を公開しています。
     
    (III) 多くの分野でウイルス療法を使用する実例。
     
    (IV) 266 の新興技術を簡潔に説明する 17 の付録。
     
    この本の対象読者
     
    専門家、大学生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のウイルス療法に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
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    Fouad Sabry

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    ボリュームレンダリングとは
     
    科学的ビジュアライゼーションおよびコンピューター グラフィックスにおいて、ボリューム レンダリングは、3 寸法 離散的にサンプリングされたデータ セット (通常は 3 寸法 スカラー フィールド) の 2 寸法 投影を表示するために使用される一連の手法です。
     
    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: ボリューム レンダリング
     
    第 2 章: レンダリング (コンピュータ グラフィックス)
     
    第 3 章: テクスチャ マッピング
     
    第 4 章: ボクセル
     
    第 5 章: 断層撮影
     
    第 6 章: レイキャスティング
     
    第 7 章: 科学的な視覚化
     
    第 8 章: レイエスのレンダリング
     
    第 9 章:クリッピング(コンピュータグラフィックス)
     
    第 10 章: ボリューム レイ キャスティング
     
    (ii) ボリューム レンダリングに関する一般のよくある質問に回答します。
     
    (iii) 多くの分野におけるボリューム レンダリングの使用例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、そしてあらゆる種類のボリューム レンダリングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
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  • 信念の修正 - 基礎と応用 - cover

    信念の修正 - 基礎と応用

    Fouad Sabry

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    信念の修正とは
     
    新しい知識を考慮に入れるために自分の見解を変更するプロセスは、信念の修正と呼ばれます。 哲学、データベース設計、人工知能はすべて、合理的な存在を構築するための信念修正の論理的形式化に関する研究に貢献している研究分野です。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 信念の修正
     
    第 2 章: 公理
     
    第 3: 演繹的推論
     
    第 4 章: アブダクティブ推論
     
    第 5 章: 帰納的論理プログラミング
     
    第 6 章: 非単調論理
     
    第 7 章: 記述ロジック
     
    第 8 章: デンプスター?シェーファー理論
     
    第 9 章: デフォルト ロジック
     
    第 10 章: 認識論的様相ロジック
     
    (ii) 信念修正に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野で信念修正が使用される実際の例。
     
    (iv) 説明する 17 の付録 簡単に説明すると、信念修正テクノロジーを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーが紹介されています。
     
    本書の対象者
     
    プロフェッショナル、 学部生と大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の信念の修正のために基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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