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コンピュータサイエンスオントロジー - 基礎と応用 - cover

コンピュータサイエンスオントロジー - 基礎と応用

Fouad Sabry

Translator Kei Imano

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

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Summary

コンピュータ サイエンス オントロジーとは
 
オントロジーとは、カテゴリー、性質、概念、データ、エンティティ間の関係の表現、正式な命名、仕様です。 1 つ、複数、またはすべての言説領域を実証する。 情報科学の分野では、オントロジーはこれらすべての要素をカバーします。 別の言い方をすると、オントロジーは、その主題領域の特性が互いにどのように関連しているかを示すために、その主題領域を代表する概念とカテゴリのグループを確立する方法です。
 
メリット
 
(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: オントロジー (コンピューター サイエンス)
 
第 2 章: Cyc
 
第 3 章: 知識の表現と推論
 
第 4 章: セマンティック Web
 
第 5 章: Web オントロジー言語
 
第 6 章: 記述ロジック
 
第 7 章: モデリング言語
 
第 8 章: 上位オントロジー
 
第 9 章: オントロジー言語
 
第 10 章: オントロジー エンジニアリング
 
(II) コンピューター サイエンス オントロジーに関する一般のよくある質問に答える。
 
(III) 多くの分野でコンピューター サイエンス オントロジーを使用する実際の例。
 
(IV) コンピュータ サイエンス オントロジーのテクノロジを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジを簡潔に説明する 17 の付録。
 
この本について 対象:
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のコンピューター サイエンス オントロジーに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Available since: 06/29/2023.
Print length: 137 pages.

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    ラジオシティ コンピュータ グラフィックスとは
     
    3 寸法 コンピュータ グラフィックスにおけるラジオシティは、光を乱反射するサーフェスを持つシーンのレンダリング方程式を解くための有限要素法を応用したものです。 あらゆる種類の光路を処理するモンテカルロ アルゴリズムを使用したレンダリング方法とは異なり、一般的なラジオシティでは、光源を離れ、目に当たる前に何度も拡散反射する経路のみが考慮されます。 ラジオシティは、サーフェスに到達する照明が光源から直接だけでなく、光を反射する他のサーフェスからも得られるという意味で、グローバル イルミネーション アルゴリズムです。 ラジオシティは視点に依存しないため、必要な計算は増加しますが、すべての視点で役立ちます。
     
    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: ラジオシティ (コンピューター グラフィックス)
     
    第 2 章: レンダリング (コンピュータ グラフィックス)
     
    第 3 章: グローバル イルミネーション
     
    第 4 章: レイ トレーシング (グラフィックス)
     
    第 5 章: フォン反射モデル
     
    第 6 章: 大都市の軽交通
     
    第 7 章: フォトンマッピング
     
    第 8 章: シェーディング
     
    第 9 章: レイキャスティング
     
    第 10 章: レンダリング方程式
     
    (ii) ラジオシティ コンピュータ グラフィックスに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野におけるラジオシティ コンピュータ グラフィックスの使用例の実例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のラジオシティ コンピュータ グラフィックスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
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    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 適応フィルタ
     
    第 2 章: 信号対雑音比
     
    第 3 章: 加法的ホワイト ガウス ノイズ
     
    第 4 章: 線形弾性
     
    第 5 章: スライディングモード制御
     
    第 6 章: 配列の処理
     
    第 7 章: 自己回帰モデル
     
    第 8 章: 最小平均二乗フィルタ
     
    第 9 章: 再帰的最小二乗フィルター
     
    第 10 章: 適応線形ニューロン / 適応線形要素
     
    (ii) 適応フィルタに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野における適応フィルターの使用例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の適応フィルターに関する基本的な知識や情報を超えたい人。
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    「アンビエントインテリジェンス」(AmI)という用語は、コンピューターの分野に由来し、存在を認識して応答する電子設定を指します。人間の。 EliZelkhaとPaloAltoVenturesの彼のチームは、家庭用電化製品、電気通信、およびコンピューティングの将来の予測として、1990年代後半に2010年から2020年の期間にアンビエントインテリジェンスの概念を最初に開発しました。このコンセプトは、もともと2010年から2020年の期間に開発されました。これらのデバイスを接続するネットワーク内に隠された情報とインテリジェンスを使用することで、アンビエントインテリジェンスは、人々が日常の一部である活動、タスク、および儀式を実行するのを支援するためにデバイスがコラボレーションすることを可能にします。今日は彼らにとって自然な方法で生活しています。これらのガジェットがよりコンパクトになり、よりリンクされ、私たちの周囲に統合されるにつれて、それらをサポートする技術インフラストラクチャは、ユーザーインターフェイスだけが人々に見えるようになるまで、私たちの周囲に消えていきました。
     
    どのようにメリットを得るか
     
    (I)次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第1章:アンビエントインテリジェンス
     
    第2章:ユビキタスコンピューティング
     
    第3章:コンテキストアウェアネス
     
    第4章:スマートデバイス
     
    第5章:穏やかなテクノロジー
     
    第6章:スマート環境
     
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    第9章:モノのインターネット
     
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