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コンピューターオーディション - 基礎と応用 - cover

コンピューターオーディション - 基礎と応用

Fouad Sabry

Traductor Kei Imano

Editorial: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopsis

コンピュータオーディションとは
 
コンピュータオーディション (CA) として知られる研究分野は、機械リスニングとしてよく知られており、通訳のためのアルゴリズムとシステムの開発に焦点を当てています。 機械によるオーディオのこと。 コンピューターオーディションは、過去に特定の問題に取り組んだり、特定の用途を念頭に置いたりしていたさまざまな分野を結びつける試みです。 機械が「聞く」ということが何を意味するかという概念は非常に幅広く、やや曖昧であるため、これが行われます。 Technology Review のインタビューの中で、エンジニアのパリス・スマラグディス氏はこれらのシステムについて説明し、「音を使って部屋を移動する人々の位置を特定したり、機械の故障が迫っているか監視したり、交通カメラを起動して事故を記録したりするソフトウェア」と説明しています。
 
どのようなメリットがあるか
 
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: コンピュータのオーディション
 
第 2 章: オーディオ信号処理
 
第 3 章: 音楽情報の取得
 
第 4 章: アルゴリズム合成
 
第 5 章: 聴覚シーン分析
 
第 6 章: 計算による聴覚シーンの分析
 
第 7 章: 機械の知覚
 
第 8 章: 音楽と人工知能
 
第 9 章: 計算による音楽学
 
第 10 章: サウンドと音楽のコンピューティング
 
(II) コンピューター オーディションに関する一般のよくある質問に答える。
 
(III) コンピューター オーディションの実際の使用例
 
(IV) コンピュータ オーディションのテクノロジーを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録。
 
本書の対象者
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のコンピュータ オーディションの基本的な知識や情報を超えたいと考えている人
 
 
Disponible desde: 05/07/2023.
Longitud de impresión: 59 páginas.

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    一般的なゲームプレイ - 基礎と応用

    Fouad Sabry

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    一般的なゲーム プレイとは
     
    GGP としても知られる一般的なゲーム プレイの概念は、より多くのゲームで十分に競争できる人工知能プログラムの開発を指します。 1試合よりも。 コンピューターは、チェスなどのさまざまなゲームをプレイするようにプログラムされており、そのゲーム専用に構築されたアルゴリズムを使用しており、他の設定では使用できません。 たとえば、チェスをプレイするように設計されたコンピュータ ソフトウェアはチェッカーをプレイすることはできません。 汎用人工知能の作成に向けて、一般的なゲームのプレイは必要なマイルストーンとみなされています。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (I) 洞察、および 次のトピックに関する検証:
     
    第 1 章: 一般的なゲームのプレイ
     
    第 2 章: 人工知能
     
    第 3 章: 機械学習
     
    第 4 章: ゲーム記述言語
     
    第 5 章: 人工知能用プログラミング言語のリスト
     
    第 6 章: モンテカルロ木探索
     
    第 7 章: 深層強化学習
     
    第 8 章: ビデオ ゲームにおける人工知能
     
    第 9 章: ビデオ ゲームにおける機械学習
     
    第 10 章: Google DeepMind
     
    ( II) 一般的なゲーム プレイに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (III) 多くの分野での一般的なゲーム プレイの使用例の実例。
     
    (IV) 説明する 17 の付録 簡単に説明すると、一般的なゲームプレイのテクノロジーを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーが紹介されています。
     
    本書の対象者
     
    プロフェッショナル 大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の一般的なゲーム プレイに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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    人工知能に関する神話 - 基礎と応用

    Fouad Sabry

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    人工知能に関する神話とは
     
    人工知能 (ai) の起源は、人工知能に関する神話、物語、噂が広まっていた古代にまで遡ることができます。 熟練した職人によって知性や意識が吹き込まれています。 人間の思考のプロセスを記号の機械的操作として定義しようとした哲学者が、最初に現在の人工知能の種を蒔いた人たちです。 この取り組みは 1940 年代に、抽象的な形式の数学的推論の基本原理に基づいた機械であるプログラム可能なデジタル コンピューターの発明によって頂点に達しました。 研究者のグループは、このガジェットとそれを裏付ける理論の結果として、電子頭脳の開発の見通しを真剣に検討し始めるよう動機付けられました。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 人工知能の歴史
     
    第 2 章: 人工知能
     
    第 3 章: 中国人の部屋
     
    第 4 章: マービン ミンスキー
     
    第 5 章: 記号人工知能
     
    第 6 章: ニートとだらしない人
     
    第 7 章: 汎用人工知能
     
    第 8 章: 人工知能の哲学
     
    第 9 章: ai の冬
     
    第 10 章: 人工知能の概要
     
    (ii) 人工知能の神話に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野での人工知能の神話の使用に関する実際の例。
     
    (iv) 人工知能の神話のテクノロジーを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録。
     
    この本の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の人工知能に関する神話についての基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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    海軍 - 海の守護者、海の物語

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    海軍とは
     
    海軍、海軍力、軍用海上艦隊、軍用海軍、または海上部隊は、主に海上および水陸両用戦争、すなわち湖上、河川、沿岸、または海洋での戦闘作戦および関連機能のために指定された国の軍隊の部門です。これには、水上艦艇、水陸両用艦艇、潜水艦、海上航空によるあらゆる活動、および補助的支援、通信、訓練、その他の分野が含まれます。
     
    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 海軍
     
    第 2 章: 巡洋艦
     
    第 3 章: 船体分類記号
     
    第 4 章: ドイツ海軍
     
    第 5 章: イギリス海軍
     
    第 6 章: 海軍艦艇
     
    第 7 章: スペイン海軍
     
    第 8 章: アメリカ太平洋艦隊
     
    第 9 章: 海戦
     
    第 10 章: 軍艦
     
    (ii) 海軍に関する一般のよくある質問への回答。
     
    この本の対象読者対象者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の海軍に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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