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グラフェン - クリーンで無制限のエネルギーの鍵、つまり次世代のスマートデバイスはナノスケールの発電機で動くことができます - cover

グラフェン - クリーンで無制限のエネルギーの鍵、つまり次世代のスマートデバイスはナノスケールの発電機で動くことができます

Fouad Sabry

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

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Summary

グラフェンとは
 
グラフェンは、2次元のハニカム格子ナノ構造に配置された原子の単層からなる炭素の同素体です。この名前は、炭素のグラファイト同素体に多数の二重結合が含まれているという事実を反映して、「グラファイト」と接尾辞-eneに由来しています。
 
どのようにメリットがありますか
 
(I)次のトピックに関する洞察と検証:
 
第1章:グラフェン
 
第2章:二層グラフェン
 
第3章:ビスマス
 
第4章:ボロフェン
 
第5章:ヒ化カドミウム
 
第6章:炭素繊維強化ポリマー
 
第7章:材料科学
 
(II)グラフェンに関する一般的な質問への回答。
 
(III)多くの分野でのグラフェンの使用に関する実例。
 
(IV)グラフェンの技術を360度完全に理解するために、各業界の266の新興技術を簡単に説明する17の付録。
 
この本の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のグラフェンの基本的な知識や情報を超えたい人。
Available since: 01/26/2022.
Print length: 413 pages.

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    章の概要:
     
    1: 教育用ロボット工学 – 教育におけるロボット工学の役割の紹介、理論と実践の橋渡し。
     
    2: 遠隔教育 – ロボット工学が遠隔学習とアクセシビリティをどのように強化するかを探ります。
     
    3: ニューロモルフィック コンピューティング – 学習における人間の脳機能にヒントを得たロボット工学を理解します。
     
    4: 学習管理システム – ロボット工学統合教育管理ツールの概要。
     
    5: 教えることで学ぶ – ロボット工学を教えることで理解とスキルがどのように強化されるかを発見します。
     
    6: 教育技術 – 技術の進歩と教育用ロボット工学の交差点を明らかにします。
     
    7: 人間とロボットのインタラクション – 生徒とロボットの間の意味のあるインタラクションについて掘り下げます。
     
    8: 科学、技術、工学、数学 – 幹 教育の推進におけるロボット工学の役割。
     
    9: デジタル リテラシー – 基本的なデジタル スキルの開発におけるロボット工学の重要性について学びます。
     
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    発達ロボティクス - 基礎と応用

    Fouad Sabry

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    発達ロボット工学とは
     
    新しい能力と新しい知識の生涯にわたる無制限の学習を可能にする発達メカニズム、構造、制限を探求しようとする科学分野 具現化された機械の中で。 このトピックは、エピジェネティック ロボット工学と呼ばれることもあります。 DevRob としても知られる開発ロボット工学は、開発ロボット工学の下位分野です。 人間の子供の場合と同様、学習は累積的であり、徐々に複雑さが増していくことが期待されます。 また、人間の子供の場合と同様に、社会的接触と組み合わせた世界の自己探索からもたらされると予想されます。 標準的な方法論的アプローチには、発達心理学、神経科学、発生生物学および進化生物学、言語学などの分野で開発された人間と動物の発達の理論から始めることが含まれます。 これらの理論は形式化されてロボットに実装され、研究者はこれらの理論の拡張または変形を探索する場合があります。 研究者はロボットで実験を行うことで、これらのモデルの妥当性をテストできます。 その結果、発生ロボット工学は、人間と動物の発生理論に関するフィードバックと革新的な仮説の両方を研究者に提供します。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 発達ロボット工学
     
    第 2 章: 計算言語学
     
    第 3 章: 人間中心のコンピューティング
     
    第 4 章: 計算知能
     
    第 5 章: コグニティブ アーキテクチャ
     
    第 6 章: コグニティブ ロボティクス
     
    第 7 章: ロボット学習
     
    第 8 章: デモンストレーションによるプログラミング
     
    第 9 章: 領域全般の学習
     
    第 10 章: 身体的認知
     
    (II) 以下に関する一般のよくある質問に答える
     
    (III) 多くの分野における開発ロボティクスの実際の使用例。
     
    (IV) 各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録。 開発ロボット技術を 360 度完全に理解している人。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、 あらゆる種類のロボット開発に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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  • ジェスチャー認識 - 動きの言語を解き放つ - cover

    ジェスチャー認識 - 動きの言語を解き放つ

    Fouad Sabry

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    ジェスチャ認識とは
     
    ジェスチャ認識は、人間のジェスチャの認識と解釈に関係するコンピュータ サイエンスおよび言語技術の研究開発分野です。 コンピュータ ビジョンの下位分野であり、数学的アルゴリズムを使用してジェスチャを解釈します。
     
    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証 :
     
    第 1 章: ジェスチャ認識
     
    第 2 章: ポインティング デバイスのジェスチャ
     
    第 3 章: ユーザー インターフェイス
     
    第 4 章: アフェクティブ コンピューティング
     
    第 5 章: ハンドヘルド プロジェクター
     
    第 6 章: タンジブル ユーザー インターフェイス
     
    第 7 章: マルチモーダル インタラクション
     
    第 8 章: 音声ユーザー インターフェイス
     
    第 9 章: ワイヤード グローブ
     
    第 10 章: マルチタッチ
     
    (ii) ジェスチャ認識に関するよくある質問に答えます。
     
    (iii) さまざまな分野でのジェスチャ認識の使用例の実例。
     
    本書の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生。 愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のジェスチャ認識に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
     
     
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