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磁気レオロジー流体 - アイアンマンのスーツは空想科学小説の作品であり、今日ではまだ不可能な未来のエンジニアリングの偉業のようです。 またはそれは? - cover
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磁気レオロジー流体 - アイアンマンのスーツは空想科学小説の作品であり、今日ではまだ不可能な未来のエンジニアリングの偉業のようです。 またはそれは?

Fouad Sabry

Editora: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopse

磁気レオロジー流体とは
 
磁気レオロジー流体は、キャリア流体内のスマート流体の一種であり、通常はオイルの一種です。磁場にさらされると、流体はその見かけの粘度を大幅に増加させ、粘弾性固体になります。重要なことに、アクティブ(「オン」)状態にあるときの流体の降伏応力は、磁場の強さを変えることによって非常に正確に制御できます。結果として、力を伝達する流体の能力は電磁石で制御できるため、制御ベースのアプリケーションが数多く可能になります。 mr流体の物理学と応用に関する広範な議論は、最近の本で見つけることができます。
 
どのようにメリットがありますか
 
(i)次のトピックに関する洞察と検証:
 
第1章:磁気レオロジー流体
 
第2章:スマートフルード
 
第3章:磁性流体
 
第4章:電気粘性流体
 
第5章:レオロジー
 
第6章:レオメトリー
 
第7章:ブラウン運動
 
(ii)磁気レオロジー流体に関する一般的な上位の質問に答える。
 
(iii)多くの分野での磁性流体の使用に関する実例。
 
(iv)17の付録で、磁気レオロジー流体の技術を360度完全に理解するための各業界の266の新興技術を簡単に説明します。
 
この本の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の磁気レオロジー流体の基本的な知識や情報を超えたい人。
Disponível desde: 27/01/2022.
Comprimento de impressão: 287 páginas.

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    人工知能ビデオ ゲームとは
     
    人工知能 (ai) は、主にノンプレイヤー キャラクターの応答性、適応性、またはインテリジェントな動作を開発するためにビデオ ゲームで使用されます ( npc)は、人間の知性に似ています。 1950 年代にビデオ ゲーム業界が始まって以来、人工知能はこの媒体の重要な要素となってきました。 ビデオ ゲームの人工知能 (ai) は、学術現場における ai とは異なる個別のトピックです。 機械学習や意思決定の目的を果たすのではなく、ゲーム プレーヤーのエクスペリエンスを向上させるように設計されています。 人工知能 (ai) の対戦相手という概念は、アーケード ビデオ ゲームの黄金時代に非常に人気がありました。 このコンセプトは、段階的な難易度レベル、明確な移動パターン、プレイヤーの入力に依存するゲーム内イベントという形で現れました。 最近のゲームにおけるノンプレイヤー キャラクター (npc) の動作は、パスファインディングやデシジョン ツリーなどの実証済みの方法によって管理されることがよくあります。 データ マイニングと手続き型コンテンツ制作は、ユーザーにはすぐには分からない方法で頻繁に利用される ai アプリケーションの 2 つの例です。
     
    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: ビデオ ゲームにおける人工知能
     
    第 2 章: 人工知能
     
    第 3 章 : 人工知能プロジェクトのリスト
     
    第 4 章: ビデオ ゲーム プログラマー
     
    第 5 章: インタラクティブなストーリーテリング
     
    第 6 章: ビデオ ゲームの概要
     
    第 7 章: 人工知能の概要
     
    第 8 章: 一般的なゲームプレイ
     
    第 9 章: ゲームの難易度の動的なバランス
     
    第 10 章: ビデオでの機械学習 ゲーム
     
    (ii) 人工知能ビデオ ゲームに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野での人工知能ビデオ ゲームの使用例。
     
    (iv) 人工知能ビデオ ゲームのテクノロジを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジを簡潔に説明する 17 の付録。
     
    この本の対象者 
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類の人工知能ビデオ ゲームの基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 軍閥
     
    第 2 章: アフマド シャー マスード
     
    第 3 章: アフガニスタンにおけるヨーロッパの影響
     
    第 4 章: タリバン
     
    第 5 章: 独裁政治
     
    第 6 章: パシュトゥニスタン
     
    第 7 章: 権力の空白
     
    第 8 章: アフガニスタン イスラム国
     
    第 9 章: アフガニスタン イスラム首長国 (1996?2001)
     
    第 10 章: アッタ ムハンマド ヌール
     
    (ii) 一般の人々の疑問に答えるウォーロードに関するよくある質問。
     
    この本は誰向けですか?
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のウォーロードに関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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    メリット
     
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    第 1 章: インテリジェント文字認識
     
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    第 10 章: 認識
     
    (II) 応答インテリジェントな文字認識に関する一般のトップの質問。
     
    (III) さまざまな分野でのインテリジェントな文字認識の使用例の実例。
     
    この本の対象者
     
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    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のインテリジェント文字認識について基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
     
     
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