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ボリュームレンダリング - コンピュータービジョンにおける視覚的リアリズムの探求 - cover

ボリュームレンダリング - コンピュータービジョンにおける視覚的リアリズムの探求

Fouad Sabry

Traduttore Kei Imano

Casa editrice: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinossi

ボリュームレンダリングとは
 
科学的ビジュアライゼーションおよびコンピューター グラフィックスにおいて、ボリューム レンダリングは、3 寸法 離散的にサンプリングされたデータ セット (通常は 3 寸法 スカラー フィールド) の 2 寸法 投影を表示するために使用される一連の手法です。
 
どのようなメリットがあるのか
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: ボリューム レンダリング
 
第 2 章: レンダリング (コンピュータ グラフィックス)
 
第 3 章: テクスチャ マッピング
 
第 4 章: ボクセル
 
第 5 章: 断層撮影
 
第 6 章: レイキャスティング
 
第 7 章: 科学的な視覚化
 
第 8 章: レイエスのレンダリング
 
第 9 章:クリッピング(コンピュータグラフィックス)
 
第 10 章: ボリューム レイ キャスティング
 
(ii) ボリューム レンダリングに関する一般のよくある質問に回答します。
 
(iii) 多くの分野におけるボリューム レンダリングの使用例。
 
この本は誰に向けたものなのか
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、そしてあらゆる種類のボリューム レンダリングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
Disponibile da: 14/05/2024.
Lunghezza di stampa: 102 pagine.

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    バイナリ空間分割とは
     
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    メリット
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: バイナリ空間分割
     
    第 2 章: バイナリ ツリー
     
    第 3 章:レンダリング (コンピュータ グラフィックス)
     
    第 4 章: スキャンライン レンダリング
     
    第 5 章: 陰面の決定
     
    第 6 章: クアッドツリー
     
    第7: オクツリー
     
    第 8 章: 空間分割
     
    第 9 章: K-d ツリー
     
    第 10 章: クリッピング (コンピューター グラフィックス)
     
    ( II) バイナリ空間分割に関する一般のよくある質問に答えます。
     
    (III) 多くの分野でのバイナリ空間分割の使用例の実例。
     
    この本は誰ですか対象:
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のバイナリ空間分割に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
     
     
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    どのようなメリットがあるか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 身体的認知
     
    第 2 章: 認知科学
     
    第 3 章: 認知
     
    第 4 章: 状況に応じた認知
     
    第 5 章: 身体化された認知科学
     
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    第 8 章: 共通コーディング理論
     
    第 9 章: 身体化されたバイリンガル言語
     
    第 10 章 : 社会認知神経科学
     
    (ii) 身体的認知に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野で身体的認知を使用する実際の例。
     
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    この本の対象者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の身体的認知について基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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    無人車両とは
     
    人が乗っていない車両は、無人車両または無人車両と呼ばれます。無人車両は、遠隔操作または遠隔誘導車両である場合もあれば、周囲を感知して独立して移動する機能を備えた自動車両である場合もあります。
     
    メリット
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 無人車両
     
    第 2 章: 自律型ロボット
     
    第 3 章: 無人航空機
     
    第 4 章: 無人戦闘航空機
     
    第 5 章: 小型航空機
     
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    第 10 章: 無人機の歴史戦闘用航空機
     
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    第 12 章: 無人航空機のリスト
     
    第 13 章: 自律ロジスティクス
     
    第 14 章: 国際無人車両システム協会
     
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    第 21 章: XTDT 無人ビークル
     
    (II) 無人ビークルに関するよくある質問に答える
     
    (III) リアル多くの分野での無人車両の使用に関する世界の例。
     
    (IV) 無人車両の技術を 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興技術を簡単に説明する 17 の付録。
     
    この本の対象読者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の基本的な知識や情報を超えて知りたい人無人車両。
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