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ビデオゲームボット - 基礎と応用 - cover

ビデオゲームボット - 基礎と応用

Fouad Sabry

Traducteur Kei Imano

Maison d'édition: 10億人の知識があります [Japanese]

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Synopsis

ビデオ ゲーム ボットとは
 
ボットは、ビデオ内で人間のプレイヤーの代わりに使用できる、人工知能 (ai) ベースのエキスパート システム ソフトウェアの一種です。 ゲーム。 ボットは、対戦型マルチプレイヤー ビデオ ゲームでよく使用されます。 一人称視点シューティング ゲーム (fps) 用に設計されたボットの機能は、多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲーム (mmorpg) 用に設計されたボットの機能とは大きく異なります。 ボットは、さまざまな目的でさまざまなビデオ ゲーム ジャンルで使用されています。 最初の方法には、マップの分析や基本的な計画の作成が含まれる可能性があります。一方、2 番目の方法は、農業などの面倒で反復的な作業を自動化するために使用できます。
 
どのようなメリットがあるか>
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: ビデオ ゲーム ボット
 
第 2 章: ビデオ ゲームの人工知能
 
第 3 章: インターネット ボット
 
第 4 章: 人工知能のコンテストと賞品
 
第 5 章: ビデオ ゲームでの不正行為
 
第 6 章: マルチプレイヤー ビデオ ゲーム
 
第 7 章: マッチメイキング (ビデオ ゲーム)
 
第 8 章: 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム
 
第 9 章: 一人称シューティング ゲーム
 
第 10 章: ビデオ ゲーム用語集
 
(ii) ビデオ ゲーム ボットに関する一般のよくある質問に答えます。
 
(iii) 実際の使用例
 
(iv) ビデオ ゲーム ボットのテクノロジを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジを簡潔に説明する 17 の付録。
 
本書の対象者
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類のビデオ ゲーム ボットに関する基本的な知識や情報を超えたい人 .
 
 
Disponible depuis: 04/07/2023.
Longueur d'impression: 183 pages.

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    遺伝的アルゴリズムとは
     
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    どのようなメリットがあるか 
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 遺伝的アルゴリズム
     
    第 2 章: 遺伝的プログラミング
     
    第 3 章: パーティクル フィルター
     
    第 4 章: スキーマ (遺伝的アルゴリズム)
     
    第 5 章: 普遍的なダーウィニズム
     
    第 6 章: メタヒューリスティック
     
    第 7 章: 学習分類器システム
     
    第 8 章: ルールベースの機械学習
     
    第 9 章: 遺伝的表現
     
    第 10 章: 適応度関数
     
    (ii) 遺伝的アルゴリズムに関する一般のよくある質問に答えます。
     
    (iii) 多くの分野での遺伝的アルゴリズムの使用例の実例。
     
    (iv) ) 遺伝的アルゴリズムのテクノロジーを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録。
     
    この本の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の遺伝的アルゴリズムに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 右翼テロ
     
    第 2 章: キリスト教テロ
     
    第 3 章: 米国における国内テロ
     
    第 4 章: スウェーデンにおけるテロ
     
    第 5 章: 米国におけるテロ
     
    第 6 章: 加速主義
     
    第 7 章: 包囲 (メイソンの本)
     
    第 8 章: 国内テロ
     
    第 9 章: アトムワッフェン部門
     
    第 10 章: 真のブルー クルー
     
    (ii) 右翼テロリズムに関する一般の最もよくある質問への回答。
     
    この本は誰を対象にしていますか
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の右翼テロリズムに関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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    4D印刷とは
     
    アディティブマニュファクチャリングの一種である3D印刷は、現代の製造業で最も破壊的な発明の1つと見なされています。それは、業界におけるコンポーネントと機器の製造方法、およびそれらの設計と開発を根本的に変えました。 3D印刷により、メーカーや研究者は、従来の製造方法では作成できないと以前は考えられていた洗練された形状や構造を作成できます。過去30年間で、3D印刷技術は絶え間ない進歩を遂げ、劇的に変化しました。洗練されたバイオインスパイアードのマルチマテリアルデザインを生成する能力にもかかわらず、3Dプリントはまだ大量生産には適していません。
     
    3D印刷技術に4次元を追加することは、「4D印刷」として知られています。この新しい次元により、3D印刷されたものは、光、熱、電気、磁場などの環境刺激とは無関係に形状を変えることができます。印刷物は、電気機械や可動部品を使わずに、時間の次元を取り入れることで、状況のニーズや要求に応じて動的に形を変えます。特定の刺激に反応して時間の経過とともに形状が変化する3D印刷物の能力は、特定の刺激に反応して時間の経過とともに変形する材料の能力に基づいており、プロセスを容易にするために人間の相互作用を必要としません。
     
    自動折りたたみ式パッケージや適応型風力タービンなど、さまざまな用途での柔軟な製品に対する需要の高まりが、4D印刷の台頭に拍車をかけています。
     
    どのようにメリットがありますか
     
    (I)次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第1章:4Dプリント第2章:4次元製品第3章:レスポンシブアーキテクチャ第4章:レスポンシブコンピューター支援設計第5章:3Dプリンティング第6章:3Dモデリング第7章:3Dスキャン第8章:3Dプリンティングマーケットプレイス第9章:3Dバイオプリンティング第10章:3Dフードプリンティング第11章:3D製造フォーマット第12章:3D印刷速度第13章:3Dシステム
     
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