Join us on a literary world trip!
Add this book to bookshelf
Grey
Write a new comment Default profile 50px
Grey
Subscribe to read the full book or read the first pages for free!
All characters reduced
ビデオゲームボット - 基礎と応用 - cover

ビデオゲームボット - 基礎と応用

Fouad Sabry

Translator Kei Imano

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

  • 0
  • 0
  • 0

Summary

ビデオ ゲーム ボットとは
 
ボットは、ビデオ内で人間のプレイヤーの代わりに使用できる、人工知能 (ai) ベースのエキスパート システム ソフトウェアの一種です。 ゲーム。 ボットは、対戦型マルチプレイヤー ビデオ ゲームでよく使用されます。 一人称視点シューティング ゲーム (fps) 用に設計されたボットの機能は、多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲーム (mmorpg) 用に設計されたボットの機能とは大きく異なります。 ボットは、さまざまな目的でさまざまなビデオ ゲーム ジャンルで使用されています。 最初の方法には、マップの分析や基本的な計画の作成が含まれる可能性があります。一方、2 番目の方法は、農業などの面倒で反復的な作業を自動化するために使用できます。
 
どのようなメリットがあるか>
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: ビデオ ゲーム ボット
 
第 2 章: ビデオ ゲームの人工知能
 
第 3 章: インターネット ボット
 
第 4 章: 人工知能のコンテストと賞品
 
第 5 章: ビデオ ゲームでの不正行為
 
第 6 章: マルチプレイヤー ビデオ ゲーム
 
第 7 章: マッチメイキング (ビデオ ゲーム)
 
第 8 章: 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム
 
第 9 章: 一人称シューティング ゲーム
 
第 10 章: ビデオ ゲーム用語集
 
(ii) ビデオ ゲーム ボットに関する一般のよくある質問に答えます。
 
(iii) 実際の使用例
 
(iv) ビデオ ゲーム ボットのテクノロジを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジを簡潔に説明する 17 の付録。
 
本書の対象者
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類のビデオ ゲーム ボットに関する基本的な知識や情報を超えたい人 .
 
 
Available since: 07/04/2023.
Print length: 183 pages.

Other books that might interest you

  • Oku no Hosomichi - cover

    Oku no Hosomichi

    Matsuo Basho

    • 0
    • 0
    • 0
    Oku no Hosomichi (meaning Narrow Road to Oku [the Deep North]) is a major work by Matsuo Basho.Oku no Hosomichi was written based on a journey taken by Basho in the late spring of 1689. He and his traveling companion Sora departed from Edo (modern-day Tokyo) for the northerly interior region known as Oku, propelled mostly by a desire to see the places about which the old poets wrote. Travel in those days was, of course, very dangerous to one’s health, but Basho was committed to a kind of poetic ideal of wandering. He travelled for about 156 days all together, covering thousands of miles mostly on foot. Of all of Basho’s works, Oku no Hosomichi is best known.(Summary from Wikipedia)
    Show book
  • 美の香り - 東日本の被災地で見つけた美 - cover

    美の香り - 東日本の被災地で見つけた美

    Roger W. Lowther

    • 0
    • 0
    • 0
    辺りに漂っていたのは、確かにそこにある希望の香りだった。それは美の香りだった。東京在住の音楽家ロジャー・w・ラウザー宣教師が東日本大震災の被災地で見つけた音楽の力、希望の香り。ボランティアとして活動する中、美が恐怖と絶望に勝つ瞬間が何度もあった。避難所の体育館でのコンサート、炊き出し、人々との交流、それらの経験から書かれたメディテーションは、私たちに神の美しさとその存在を示し、励ましを与えてくれる。
    Show book
  • Michi: The Cat (Japanese Edition) - cover

    Michi: The Cat (Japanese Edition)

    Bruno Barbosa

    • 0
    • 0
    • 0
    ミチは飼い主が家に引っ越したときに残した子猫です。 冬の真っ只中、寂しくて悲しい気持ち、ミチ パートナーと愛を求めて家を出ることにしました。 忘れられない小さな瞬間に満ちたこの本で、あなたの旅全体をたどってください。Michi is a kitten left by the owner when he moved home. In the middle of winter, I felt lonely and sad, and decided to leave the house in search of love with Michi's partner. Follow your entire journey with this book full of unforgettable little moments.
    Show book
  • ヒルベルト射影定理 - コンピュータービジョンの次元のロックを解除する - cover

    ヒルベルト射影定理 - コンピュータービジョンの次元のロックを解除する

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    ヒルベルト射影定理とは
     
    数学におけるヒルベルト射影定理は、凸解析の有名な結果です。ヒルベルト空間で そして空でないすべての閉じた凸面 固有のベクトルが存在します。そのために はベクトル上で最小化されます。つまり、そのようなものです。すべての
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: ヒルベルト射影定理
     
    第 2 章: バナッハ空間
     
    第 3 章: 内積空間
     
    第 4 章: リース表現定理
     
    第 5 章:自己随伴演算子
     
    第 6 章: トレース クラス
     
    第 7 章: 演算子 (物理学)
     
    第 8 章: ヒルベルト空間
     
    第 8 章9: ノルム (数学)
     
    第 10 章: 凸解析
     
    (ii) ヒルベルト射影定理に関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 現実世界さまざまな分野でのヒルベルト射影定理の使用例。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類のヒルベルト射影定理に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
     
     
    Show book
  • 黒板システム - 基礎と応用 - cover

    黒板システム - 基礎と応用

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    黒板システムとは
     
    黒板システムは、黒板建築モデルに基づいた人工知能技術です。 このパラダイムでは、「ブラックボード」としても知られる共通の知識ベースが、問題の仕様から始まり解決策で終わる、さまざまな専門知識ソースのセットによって繰り返し更新されます。 黒板システムは黒板システムとも呼ばれます。 知識源の内部制約が黒板の現在の状態によって満たされる場合、その知識源は黒板に部分的な解決策を提供します。 この問題は、専門家が力を合わせて取り組むことで最終的に解決されます。 黒板モデルは、当初、解決策が問題の構成要素の合計に等しい、困難で不明確な状況に対処するための方法として考えられました。
     
    どのようなメリットがあるか>
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: Blackboard システム
     
    第 2 章: 人工知能
     
    第 3 章: エキスパート システム
     
    第 4 章: 知識の表現と推論
     
    第 5 章: 分散型人工知能
     
    第 6 章: シンボリック人工知能
     
    第 7 章: 協調知能
     
    第 8 章: マルチエージェント システム
     
    第 9 章: 知識ベース システム
     
    第 10 章: 人工知能の概要
     
    (II) 黒板システムに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (III) さまざまな分野での黒板システムの使用例の実例。
     
    ( IV) 黒板システムのテクノロジーを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の黒板システムに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
    Show book
  • 輪郭検出 - コンピュータービジョンにおける視覚認識の技術を明らかにする - cover

    輪郭検出 -...

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    輪郭検出とは
     
    統合失調症患者では視覚処理の異常が頻繁に観察され、社会機能障害の一因となっています。
     
    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 統合失調症における視覚処理の異常
     
    第 2 章: 視覚野
     
    第 3 章: 目の錯覚
     
    第 4 章: 巨大細胞
     
    第 5 章:チャブ錯視
     
    第 6 章: カラーセンター
     
    第 7 章: 視覚的なモジュール化
     
    第 8 章: 形状認識
     
    第 9 章:ファントム輪郭
     
    第 1 0章: 感覚記憶
     
    (ii) 輪郭検出に関する一般のよくある質問に回答します。
     
    (iii) 多くの分野での輪郭検出の使用例の実例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    専門家、大学生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類の輪郭検出に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
    Show book