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ビデオゲームボット - 基礎と応用 - cover

ビデオゲームボット - 基礎と応用

Fouad Sabry

Translator Kei Imano

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

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Summary

ビデオ ゲーム ボットとは
 
ボットは、ビデオ内で人間のプレイヤーの代わりに使用できる、人工知能 (ai) ベースのエキスパート システム ソフトウェアの一種です。 ゲーム。 ボットは、対戦型マルチプレイヤー ビデオ ゲームでよく使用されます。 一人称視点シューティング ゲーム (fps) 用に設計されたボットの機能は、多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲーム (mmorpg) 用に設計されたボットの機能とは大きく異なります。 ボットは、さまざまな目的でさまざまなビデオ ゲーム ジャンルで使用されています。 最初の方法には、マップの分析や基本的な計画の作成が含まれる可能性があります。一方、2 番目の方法は、農業などの面倒で反復的な作業を自動化するために使用できます。
 
どのようなメリットがあるか>
 
(i) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: ビデオ ゲーム ボット
 
第 2 章: ビデオ ゲームの人工知能
 
第 3 章: インターネット ボット
 
第 4 章: 人工知能のコンテストと賞品
 
第 5 章: ビデオ ゲームでの不正行為
 
第 6 章: マルチプレイヤー ビデオ ゲーム
 
第 7 章: マッチメイキング (ビデオ ゲーム)
 
第 8 章: 大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲーム
 
第 9 章: 一人称シューティング ゲーム
 
第 10 章: ビデオ ゲーム用語集
 
(ii) ビデオ ゲーム ボットに関する一般のよくある質問に答えます。
 
(iii) 実際の使用例
 
(iv) ビデオ ゲーム ボットのテクノロジを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジを簡潔に説明する 17 の付録。
 
本書の対象者
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類のビデオ ゲーム ボットに関する基本的な知識や情報を超えたい人 .
 
 
Available since: 07/04/2023.
Print length: 183 pages.

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    デベラティオとは何か
     
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    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 非ナチ化
     
    第 2 章: 枢軸国
     
    第 3 章: 非ナチ化
     
    第 4 章: ドイツ連邦共和国の基本法
     
    第 5 章: 傀儡国家
     
    第 6 章: ナチスドイツに併合されたポーランドの地域
     
    第 7 章: ヨーロッパにおける第二次世界大戦の終結
     
    第 8 章: 無条件降伏
     
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    第 10 章: バルト諸国の占領
     
    (ii) デベラティオに関する一般のよくある質問への回答。
     
    この本の対象読者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、およびあらゆる種類のデベラティオに関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第1章: 徴兵
     
    第2章: 兵士
     
    第3章: 良心的兵役拒否者
     
    第4章: 選択的徴兵制度
     
    第5章: オーストラリアの徴兵
     
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    第9章: ギリシャの徴兵
     
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    (ii) 徴兵制度に関する一般のよくある質問への回答
     
    この本は誰に向けた本ですか?
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の徴兵に関する基本的な知識や情報以上のものを求めている人。
     
     
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    バトル クライとは
     
    戦闘中に使用される叫び声や詠唱は、通常は同じ戦闘グループのメンバーによって行われ、バトル クライまたはウォー クライと呼ばれます。バトル クライは、愛国心や宗教的献身の感情を呼び起こすことを目的とすることが多いにもかかわらず、必ずしも明瞭に表現することを意図しているわけではありません。バトル クライは、自分の側に敵意や団結心を刺激し、同時に、敵側に恐怖感や不安感を植え付けるように設計されています。バトル クライを使用して競争上の優位性を得るには、自分の攻撃力を誇張して、敵が戦闘を完全に避けて逃げることを選択するようにすることが最善の方法です。バトル クライは、この優位性を得ようとする普遍的な表示行動です。個人が持つ暴力の可能性を誇張するために、バトル クライはできるだけ大きくする必要があります。歴史を通じて、ホルン、太鼓、巻貝、カルニクス、バグパイプ、ラッパなどの音響機器や、その他の類似の楽器は、戦いの叫びの音量を増幅するために頻繁に使用されてきました。
     
    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 戦いの叫び
     
    第 2 章: モットー
     
    第 3 章: タクビール
     
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    (ii) 戦いに関する一般のよくある質問への回答
     
    この本は誰に向けた本ですか?
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のバトル クライに関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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