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バーチャルリアリティへの没頭 - 非物理的な世界に物理的に存在するという認識 - cover
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バーチャルリアリティへの没頭 - 非物理的な世界に物理的に存在するという認識

Fouad Sabry

Tradutor Kei Imano

Editora: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinopse

バーチャルリアリティへの没入とは
 
バーチャルリアリティ(VR)は、現実世界には存在しない環境に物理的に存在しているという印象をユーザーに与えます。バーチャルリアリティシステムのユーザーは、視覚、音、その他の刺激に没頭し、それらが一緒になって没入型の環境全体を形成し、知覚の創造に責任を負います。
 
どのように利益を得るか
 
(I)次のトピックに関する洞察と検証:
 
第1章:没入型(仮想現実)
 
第2章:マルチメディア
 
第3章:バーチャルリアリティ
 
第4章:拡張現実
 
第5章:混合現実
 
第6章:ヘッドマウントディスプレイ
 
第7章:メタバース
 
第8章:バーチャルリアリティ療法
 
第9章:360度ビデオ
 
第10章:投影拡張モデル
 
第11章:宇宙飛行士のトレーニング
 
第12章:Oculus Rift
 
第13章:zSpace(会社)
 
第14章:Windows混合現実
 
第15章:バーチャルリアリティヘッドセット
 
第16章:VR位置追跡
 
第17章:初等教育におけるバーチャルリアリティ
 
第18章:バーチャルリアリティゲーム
 
第19章:Vバーチャルリアリティアプリケーション
 
第20章:没入型学習
 
第21章:シネマティックバーチャルリアリティ
 
(II)バーチャルリアリティへの没入に関する一般のトップ質問への回答。
 
(III)多くの分野でバーチャルリアリティに没頭するための実例。
 
(IV)17の付録で、各業界の266の新しいテクノロジーを簡単に説明します。 -バーチャルリアリティのテクノロジーへの没入について完全に理解していること。
 
この本の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、バーチャルリアリティに没頭するための基本的な知識や情報を超えたい人。
Disponível desde: 03/08/2022.
Comprimento de impressão: 322 páginas.

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    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: グローバル イルミネーション
     
    第2: レンダリング (コンピューター グラフィックス)
     
    第 3 章: ラジオシティ (コンピューター グラフィックス)
     
    第 4 章: レイ トレーシング (グラフィックス)
     
    第 5 章: フォン反射モデル
     
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    (ii) グローバル イルミネーションに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野でのグローバル イルミネーションの使用例の実例
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、および基本的な知識や情報を超えて学びたい人あらゆる種類のグローバル イルミネーション。
     
     
     
     
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    専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の幾何モデリングの基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
     
     
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