バーチャルリアリティ - 完全にコンピューターで生成された別の世界のシミュレーションを作成することにより、拡張現実の概念を次のレベルに引き上げます
Fouad Sabry
Traducteur Kei Imano
Maison d'édition: 10億人の知識があります [Japanese]
Synopsis
バーチャルリアリティとは 「バーチャルリアリティ」(VR)という用語は、実際の世界と非常に似ているか、まったく異なる可能性のあるシミュレートされた体験を指します。バーチャルリアリティは、娯楽、教育、さらにはビジネスなど、さまざまな場面で使用できます。バーチャルリアリティに似た他の別個のテクノロジーには、拡張現実と複合現実が含まれます。これらは、まとめて拡張現実または略してXRと呼ばれることがよくあります。 どのように利益を得るか (I)次のトピックに関する洞察と検証:第1章:バーチャルリアリティ第2章:複合現実第3章:ヘッドマウントディスプレイ第4章:没入型(バーチャルリアリティ)第5章:Oculus Rift第6章:Sketchfab第7章:Windows Mixed Reality第8章:HTC Vive第9章:バーチャルリアリティヘッドセット第10章:バーチャルリアリティヘッドセットの比較第11章:ティルトブラシ第12章:中心窩レンダリング第13章:VR位置追跡第14章:ハイパーリアリティエクスペリエンス第15章:バーチャルリアリティゲーム第16章:VRChat第17章:バーチャルリアリティアプリケーション第18章:バルブインデックス第19章:Oculus Rift CV1第20章:TheBlu第21章:NeosVR (II)バーチャルリアリティに関する一般のトップの質問に答える。(III)多くの分野での仮想現実の使用法の実例。(IV)仮想現実のテクノロジーを360度完全に理解するために、各業界の266の新興テクノロジーを簡単に説明する17の付録。 この本は誰のためのものですか 専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、そしてあらゆる種類のバーチャルリアリティの基本的な知識や情報を超えたい人。