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アルゴリズムの確率 - 基礎と応用 - cover

アルゴリズムの確率 - 基礎と応用

Fouad Sabry

Translator Kei Imano

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

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Summary

アルゴリズム確率とは
 
アルゴリズム情報理論の分野では、アルゴリズム確率は、特定の観測値に事前確率を割り当てる数学的手法です。 この方法は、ソロモノフ確率と呼ばれることもあります。 1960年代にこのアイデアを思いついたのはレイ・ソロモノフでした。 帰納的推論の理論やアルゴリズムの分析にも応用できます。 ソロモノフは、アルゴリズムの将来の出力の予測確率を導き出すために、ベイズの法則と手法を組み合わせました。 彼はこれを帰納的推論の広範な理論の文脈の中で行っています。
 
どのようなメリットがあるか
 
(i) 以下のトピックに関する洞察と検証 :
 
第 1 章: アルゴリズムの確率
 
第 2 章: コルモゴロフの複雑性
 
第 3 章: グレゴリー チャイティン
 
第 4 章: レイ ソロモノフ
 
第 5 章: ソロモノフの帰納推論理論
 
第 6 章: アルゴリズム情報理論
 
第 7 章: アルゴリズムによるランダム系列
 
第 8 章: 最小説明長
 
第 9 章: 計算学習理論
 
第 10 章: 帰納的確率
 
(ii) アルゴリズムの確率に関する一般のよくある質問に答える。
 
(iii) 多くの分野でアルゴリズム確率を使用する実際の例。
 
(iv) 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録
 
本書の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてその限界を超えたい人 あらゆる種類のアルゴリズム確率に関する基本的な知識または情報。
 
 
Available since: 06/28/2023.
Print length: 108 pages.

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    戦争中に侵略軍が捕獲した遺物は戦利品と呼ばれます。戦利品は通常、旗、武器、車両、芸術作品などから構成されます。
     
    メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 戦利品
     
    第 2 章: 戦争犯罪
     
    第 3 章: 略奪
     
    第 4 章: レーリヒ条約
     
    第 5 章: 1899 年と 1907 年のハーグ条約
     
    第 6 章: 軍事品
     
    第 7 章: 国際人道法
     
    第 8 章: 武力紛争の際の文化財保護に関するハーグ条約
     
    第 9 章: ナチスの略奪
     
    第 10 章: 文化遺産
     
    (ii) 戦争に関する一般の人々のよくある質問への回答
     
    この本は誰を対象にしていますか
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の戦争トロフィーに関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 設計図
     
    第 2 章: 技術的な図面
     
    第 3 章: 正投影
     
    第 4 章: 3 寸法 プロジェクション
     
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    第 10 章: 製品および製造情報
     
    (ii) 設計図に関する一般のトップの質問に回答します。
     
    (iii) 多くの分野における工学図面の使用例の実例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の工学図面に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
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    コンピュータ チェスには、チェスのゲームをプレイできるハードウェアとソフトウェアの両方が必要です。 コンピュータ上でプレイされるチェスのゲームは、人間の対戦相手がいない場合でも、プレイヤーにスキルを向上させる機会を提供します。 分析、娯楽、トレーニングのオプションも提供します。 スーパーコンピュータからスマートフォンまで、チェスマスターと同等以上のレベルでプレイできるコンピュータチェスのアプリケーションが用意されています。 単独で利用できるチェスプレイマシンは他にもあります。 Stockfish、GNU Chess、Fruit などの無料のオープンソース ソフトウェアはすべて、さまざまなコンピュータ オペレーティング システム用にダウンロードできます。
     
    メリット
     
    (I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: コンピューター チェス
     
    第 2 章: 人工知能プロジェクト
     
    第 3 章: ディープ ブルー ( チェス コンピューター)
     
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    ( II) コンピュータ チェスに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (III) 多くの分野におけるコンピュータ チェスの実際の使用例。
     
    (IV) 17 の付録で簡単に説明する 、コンピュータ チェスのテクノロジーを 360 度完全に理解するための、各業界の 266 の新興テクノロジー。
     
    本書の対象者
     
    専門家、大学生、学生 大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類のコンピュータ チェスの基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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