Join us on a literary world trip!
Add this book to bookshelf
Grey
Write a new comment Default profile 50px
Grey
Subscribe to read the full book or read the first pages for free!
All characters reduced
4d印刷 - ちょっと待って、4d印刷と言いましたか? - cover

4d印刷 - ちょっと待って、4d印刷と言いましたか?

Fouad Sabry

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

  • 0
  • 0
  • 0

Summary

4D印刷とは
 
アディティブマニュファクチャリングの一種である3D印刷は、現代の製造業で最も破壊的な発明の1つと見なされています。それは、業界におけるコンポーネントと機器の製造方法、およびそれらの設計と開発を根本的に変えました。 3D印刷により、メーカーや研究者は、従来の製造方法では作成できないと以前は考えられていた洗練された形状や構造を作成できます。過去30年間で、3D印刷技術は絶え間ない進歩を遂げ、劇的に変化しました。洗練されたバイオインスパイアードのマルチマテリアルデザインを生成する能力にもかかわらず、3Dプリントはまだ大量生産には適していません。
 
3D印刷技術に4次元を追加することは、「4D印刷」として知られています。この新しい次元により、3D印刷されたものは、光、熱、電気、磁場などの環境刺激とは無関係に形状を変えることができます。印刷物は、電気機械や可動部品を使わずに、時間の次元を取り入れることで、状況のニーズや要求に応じて動的に形を変えます。特定の刺激に反応して時間の経過とともに形状が変化する3D印刷物の能力は、特定の刺激に反応して時間の経過とともに変形する材料の能力に基づいており、プロセスを容易にするために人間の相互作用を必要としません。
 
自動折りたたみ式パッケージや適応型風力タービンなど、さまざまな用途での柔軟な製品に対する需要の高まりが、4D印刷の台頭に拍車をかけています。
 
どのようにメリットがありますか
 
(I)次のトピックに関する洞察と検証:
 
第1章:4Dプリント第2章:4次元製品第3章:レスポンシブアーキテクチャ第4章:レスポンシブコンピューター支援設計第5章:3Dプリンティング第6章:3Dモデリング第7章:3Dスキャン第8章:3Dプリンティングマーケットプレイス第9章:3Dバイオプリンティング第10章:3Dフードプリンティング第11章:3D製造フォーマット第12章:3D印刷速度第13章:3Dシステム
 
(II)4D印刷に関する一般のトップ質問への回答。(III)多くの分野での4D印刷の使用に関する実際の例。(IV)簡単に説明する17の付録266 4D印刷のテクノロジーを360度完全に理解するための各業界の新興テクノロジー。
 
この本の対象者
 
専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の4D印刷の基本的な知識や情報を超えたい人。
Available since: 11/11/2021.
Print length: 320 pages.

Other books that might interest you

  • 美の香り - 東日本の被災地で見つけた美 - cover

    美の香り - 東日本の被災地で見つけた美

    Roger W. Lowther

    • 0
    • 0
    • 0
    辺りに漂っていたのは、確かにそこにある希望の香りだった。それは美の香りだった。東京在住の音楽家ロジャー・w・ラウザー宣教師が東日本大震災の被災地で見つけた音楽の力、希望の香り。ボランティアとして活動する中、美が恐怖と絶望に勝つ瞬間が何度もあった。避難所の体育館でのコンサート、炊き出し、人々との交流、それらの経験から書かれたメディテーションは、私たちに神の美しさとその存在を示し、励ましを与えてくれる。
    Show book
  • Michi: The Cat (Japanese Edition) - cover

    Michi: The Cat (Japanese Edition)

    Bruno Barbosa

    • 0
    • 0
    • 0
    ミチは飼い主が家に引っ越したときに残した子猫です。 冬の真っ只中、寂しくて悲しい気持ち、ミチ パートナーと愛を求めて家を出ることにしました。 忘れられない小さな瞬間に満ちたこの本で、あなたの旅全体をたどってください。Michi is a kitten left by the owner when he moved home. In the middle of winter, I felt lonely and sad, and decided to leave the house in search of love with Michi's partner. Follow your entire journey with this book full of unforgettable little moments.
    Show book
  • Oku no Hosomichi - cover

    Oku no Hosomichi

    Matsuo Basho

    • 0
    • 0
    • 0
    Oku no Hosomichi (meaning Narrow Road to Oku [the Deep North]) is a major work by Matsuo Basho.Oku no Hosomichi was written based on a journey taken by Basho in the late spring of 1689. He and his traveling companion Sora departed from Edo (modern-day Tokyo) for the northerly interior region known as Oku, propelled mostly by a desire to see the places about which the old poets wrote. Travel in those days was, of course, very dangerous to one’s health, but Basho was committed to a kind of poetic ideal of wandering. He travelled for about 156 days all together, covering thousands of miles mostly on foot. Of all of Basho’s works, Oku no Hosomichi is best known.(Summary from Wikipedia)
    Show book
  • ラジオシティ コンピュータ グラフィックス - コンピュータビジョンにおけるラジオシティによる視覚化の進歩 - cover

    ラジオシティ コンピュータ グラフィックス -...

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    ラジオシティ コンピュータ グラフィックスとは
     
    3 寸法 コンピュータ グラフィックスにおけるラジオシティは、光を乱反射するサーフェスを持つシーンのレンダリング方程式を解くための有限要素法を応用したものです。 あらゆる種類の光路を処理するモンテカルロ アルゴリズムを使用したレンダリング方法とは異なり、一般的なラジオシティでは、光源を離れ、目に当たる前に何度も拡散反射する経路のみが考慮されます。 ラジオシティは、サーフェスに到達する照明が光源から直接だけでなく、光を反射する他のサーフェスからも得られるという意味で、グローバル イルミネーション アルゴリズムです。 ラジオシティは視点に依存しないため、必要な計算は増加しますが、すべての視点で役立ちます。
     
    どのようなメリットがあるのか
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: ラジオシティ (コンピューター グラフィックス)
     
    第 2 章: レンダリング (コンピュータ グラフィックス)
     
    第 3 章: グローバル イルミネーション
     
    第 4 章: レイ トレーシング (グラフィックス)
     
    第 5 章: フォン反射モデル
     
    第 6 章: 大都市の軽交通
     
    第 7 章: フォトンマッピング
     
    第 8 章: シェーディング
     
    第 9 章: レイキャスティング
     
    第 10 章: レンダリング方程式
     
    (ii) ラジオシティ コンピュータ グラフィックスに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野におけるラジオシティ コンピュータ グラフィックスの使用例の実例。
     
    この本は誰に向けたものなのか
     
    専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類のラジオシティ コンピュータ グラフィックスに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
    Show book
  • 弾薬 - 軍事火力における戦略と革新 - cover

    弾薬 - 軍事火力における戦略と革新

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    弾薬とは
     
    弾薬とは、あらゆる武器または武器システムから発射、散布、投下、または爆発される物質です。弾薬は、消耗品であると同時に、標的に効果をもたらす他の兵器の部品でもあります。
     
    メリット
     
    (I) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 弾薬
     
    第 2 章: 砲兵
     
    第 3 章: 榴散弾
     
    第 4 章: 運動エネルギー貫通弾
     
    第 5 章: 弾丸
     
    第 6 章: 徹甲弾
     
    第 7 章: 終末弾道
     
    第 8 章: 8.8 cm KwK 36
     
    第 9 章: 8.8 cm KwK 43
     
    第 10 章: 高性能爆薬スクワッシュ ヘッド
     
    (II) 一般の方から寄せられた、弾薬に関するよくある質問への回答弾薬について学びたい方。
     
    この本は誰に向けた本ですか?
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の弾薬についての基礎知識や情報以上のものを求めている方。
     
     
    Show book
  • 航空機 - 現代の戦争における優位性 - cover

    航空機 - 現代の戦争における優位性

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    航空機とは
     
    航空機は、空気からの支持を得て飛行できる乗り物です。航空機は、静的揚力または翼の動的揚力、あるいは場合によってはエンジンからの直接的な下向きの推力を使用して、重力に対抗します。航空機の一般的な例としては、飛行機、ヘリコプター、飛行船、グライダー、パラモーター、熱気球などがあります。
     
    メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 航空機
     
    第 2 章: vtol
     
    第 3 章: 翼
     
    第 4 章: 無動力航空機
     
    第 5 章: 固定翼航空機
     
    第 6 章: 飛行
     
    第 7 章: 航空の歴史
     
    第 8 章: ダクテッド ファン
     
    第 9 章: 実験航空機の一覧
     
    第 10 章: 飛行機
     
    (ii) 航空機に関する一般のよくある質問への回答。
     
    この本の対象読者対象者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の航空機に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
    Show book