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一般的な問題解決者 - 基礎と応用 - cover

一般的な問題解決者 - 基礎と応用

Fouad Sabry

Translator Kei Imano

Publisher: 10億人の知識があります [Japanese]

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Summary

ジェネラル プロブレム ソルバーとは
 
GPS は「ジェネラル プロブレム ソルバー」の略で、1957 年にハーバート A. サイモンと J. C. ショーによって開発されたコンピューター プログラムです。 、およびアレン・ニューウェルは、普遍的な問題解決マシンとして機能することを目的としています。 論理理論家の取り組みとは対照的に、手段と目的の関係を分析することが GPS の運用の中心です。
 
どのようなメリットがあるか
 
( I) 次のトピックに関する洞察と検証:
 
第 1 章: 一般的な問題ソルバー
 
第 2 章: 一次ロジック
 
第 3 章: A* 検索アルゴリズム
 
第 4 章: Soar (認知アーキテクチャ)
 
第 5 章: ヒューリスティック
 
第 6 章: 組み合わせ爆発
 
第 7 章: 論理理論家
 
第 8 章: 反復深化 A*
 
第 9 章: 手段?目的分析
 
第 10 章: 状態空間探索
 
(II) 一般問題ソルバーに関する一般のよくある質問に答える。
 
(III) 多くの分野における一般問題ソルバーの使用例の実例。
 
(IV) 17 の付録 一般的な問題解決テクノロジーを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明します。
 
この本の対象者
 
専門家、大学生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の一般的な問題解決に関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Available since: 07/06/2023.
Print length: 148 pages.

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    宣戦布告とは何か
     
    宣戦布告とは、ある国が他の国に対して現在または差し迫った戦争行為を発表する正式な行為です。宣戦布告は、2 つ以上の国の間で戦争状態を作り出すために、国家政府の権限のある当事者が行う行為です。
     
    メリット
     
    (i) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 宣戦布告
     
    第 2 章: 国際司法裁判所
     
    第 3 章: 国連憲章
     
    第 4 章: 戦争法
     
    第 5 章: 非戦闘員
     
    第 6 章: 最後通牒
     
    第 7 章: 中立国
     
    第 8 章: 1899 年および 1907 年のハーグ条約
     
    第 9 章: 米国による宣戦布告
     
    第 10 章: 戦争する権利
     
    (ii) 宣戦布告に関する一般のよくある質問への回答。
     
    この本は誰を対象にしていますか
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、そしてあらゆる種類の宣戦布告について基本的な知識や情報を超えたい人。
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    テキスト マイニングとは
     
    テキスト データ マイニング (TDM) またはテキスト分析とも呼ばれるテキスト マイニングは、テキストから有用な情報を抽出する技術です。 関連用語には、テキスト データ マイニング (TDM) やテキスト分析などがあります。 この用語の定義の 1 つによれば、これは「さまざまな文書リソースから情報を自動的に抽出することによって、これまで知られていなかった新しい情報をコンピューターによって発見すること」です。 ウェブサイト、書籍、電子メール、レビュー、記事などはすべて、利用できる文書の例です。 通常、高品質の情報を取得する最善の方法は、統計的パターン学習などの方法を使用してパターンと傾向を構築することです。 Hothoらによると、 (2005) によると、テキスト マイニングの 3 つの異なる視点を区別することができます。 これらの観点は、情報抽出、データ マイニング、およびデータベースでの知識発見 (KDD) として知られるプロセスです。 テキスト マイニングでは、多くの場合、入力されたテキストを構造化し、構造化されたデータ内のパターンを特定し、最後にマイニング プロセスの結果を評価して解釈するプロセスが必要になります。 テキスト マイニングについて議論するとき、「高品質」という用語は通常、関連性、新規性、および興味の概念の組み合わせに関連します。 テキストの分類、テキストのクラスタリング、概念/エンティティの抽出、詳細な分類の生成、センチメント分析、ドキュメントの要約、エンティティ関係モデリングはすべて、典型的なテキスト マイニング アクティビティの例です。
     
    メリット
     
    (I) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: テキスト マイニング
     
    第 2 章: 自然言語処理
     
    第 3 章: データ マイニング
     
    第 4 章: 情報抽出
     
    第 5 章: 意味的類似性
     
    第 6 章: 非構造化データ
     
    第 7 章: 生物医学テキスト マイニング
     
    第 8 章: 感情分析
     
    第 9 章: 単語の埋め込み
     
    第 10 章: ソーシャル メディア マイニング
     
    (II) テキスト マイニングに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (III) 多くの分野でのテキスト マイニングの実際の使用例。
     
    (IV) 17 の付録 テキスト マイニング テクノロジーを 360 度完全に理解できるよう、各業界の 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明します。
     
    本書の対象者
     
    プロフェッショナル 大学生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類のテキスト マイニングの基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
     
     
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    古代の戦争 - 初期の戦闘の戦略、技術、戦術

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    古代戦争とは
     
    古代戦争とは、有史以来古代末期まで行われた戦争のことです。先史時代の戦争と古代の戦争の違いは、技術よりも組織に重点が置かれています。最初の都市国家、そして帝国の発展により、戦争は劇的に変化しました。メソポタミアから、国家は十分な農業余剰を生み出しました。これにより、専従の支配エリートや軍司令官が出現しました。軍隊の大部分は依然として農民でしたが、社会は毎年分配できるようになりました。こうして、初めて組織化された軍隊が誕生しました。これらの新しい軍隊は、国家の規模を拡大し、ますます中央集権化させることができました。
     
    メリット
     
    (i) 次のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: 古代の戦争
     
    第 2 章: 騎兵
     
    第 3 章: 重装歩兵
     
    第 4 章: 三段櫂船
     
    第 5 章: カタフラクト
     
    第 6 章: ペルタスト
     
    第 7 章: ファランクス
     
    第 8 章: 古代マケドニア軍
     
    第 9 章: ササン朝の軍隊
     
    第 10 章: 古代ギリシャの戦争
     
    (ii) 古代の戦争に関する一般のよくある質問への回答。
     
    この本の対象読者対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の古代戦争に関する基本的な知識や情報を超えたい人。
     
     
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