一般的なゲームプレイ - 基礎と応用
Fouad Sabry
Tradutor Kei Imano
Editora: 10億人の知識があります [Japanese]
Sinopse
一般的なゲーム プレイとは GGP としても知られる一般的なゲーム プレイの概念は、より多くのゲームで十分に競争できる人工知能プログラムの開発を指します。 1試合よりも。 コンピューターは、チェスなどのさまざまなゲームをプレイするようにプログラムされており、そのゲーム専用に構築されたアルゴリズムを使用しており、他の設定では使用できません。 たとえば、チェスをプレイするように設計されたコンピュータ ソフトウェアはチェッカーをプレイすることはできません。 汎用人工知能の作成に向けて、一般的なゲームのプレイは必要なマイルストーンとみなされています。 どのようなメリットがあるか (I) 洞察、および 次のトピックに関する検証: 第 1 章: 一般的なゲームのプレイ 第 2 章: 人工知能 第 3 章: 機械学習 第 4 章: ゲーム記述言語 第 5 章: 人工知能用プログラミング言語のリスト 第 6 章: モンテカルロ木探索 第 7 章: 深層強化学習 第 8 章: ビデオ ゲームにおける人工知能 第 9 章: ビデオ ゲームにおける機械学習 第 10 章: Google DeepMind ( II) 一般的なゲーム プレイに関する一般のよくある質問に答える。 (III) 多くの分野での一般的なゲーム プレイの使用例の実例。 (IV) 説明する 17 の付録 簡単に説明すると、一般的なゲームプレイのテクノロジーを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーが紹介されています。 本書の対象者 プロフェッショナル 大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の一般的なゲーム プレイに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。