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一般的なゲームプレイ - 基礎と応用 - cover

一般的なゲームプレイ - 基礎と応用

Fouad Sabry

Traduttore Kei Imano

Casa editrice: 10億人の知識があります [Japanese]

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Sinossi

一般的なゲーム プレイとは
 
GGP としても知られる一般的なゲーム プレイの概念は、より多くのゲームで十分に競争できる人工知能プログラムの開発を指します。 1試合よりも。 コンピューターは、チェスなどのさまざまなゲームをプレイするようにプログラムされており、そのゲーム専用に構築されたアルゴリズムを使用しており、他の設定では使用できません。 たとえば、チェスをプレイするように設計されたコンピュータ ソフトウェアはチェッカーをプレイすることはできません。 汎用人工知能の作成に向けて、一般的なゲームのプレイは必要なマイルストーンとみなされています。
 
どのようなメリットがあるか
 
(I) 洞察、および 次のトピックに関する検証:
 
第 1 章: 一般的なゲームのプレイ
 
第 2 章: 人工知能
 
第 3 章: 機械学習
 
第 4 章: ゲーム記述言語
 
第 5 章: 人工知能用プログラミング言語のリスト
 
第 6 章: モンテカルロ木探索
 
第 7 章: 深層強化学習
 
第 8 章: ビデオ ゲームにおける人工知能
 
第 9 章: ビデオ ゲームにおける機械学習
 
第 10 章: Google DeepMind
 
( II) 一般的なゲーム プレイに関する一般のよくある質問に答える。
 
(III) 多くの分野での一般的なゲーム プレイの使用例の実例。
 
(IV) 説明する 17 の付録 簡単に説明すると、一般的なゲームプレイのテクノロジーを 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興テクノロジーが紹介されています。
 
本書の対象者
 
プロフェッショナル 大学生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類の一般的なゲーム プレイに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。
 
 
Disponibile da: 04/07/2023.
Lunghezza di stampa: 113 pagine.

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    指向性エネルギー兵器とは
     
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    メリット
     
    (I) 洞察、および次のトピックに関する検証:
     
    第 1 章: 指向性エネルギー兵器
     
    第 2 章: 戦略的防衛構想
     
    第 3 章: 非致死兵器
     
    第 4 章: 対衛星兵器
     
    第 5 章: 無線電力伝送
     
    第 6 章: 音響兵器
     
    第 7 章: 能動的拒否システム
     
    第 8 章: 宇宙戦争
     
    第 9 章: 粒子ビーム
     
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    第 12 章: エレクトロレーザー
     
    第 13 章: 粒子ビーム兵器
     
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    第 16 章: レーザー兵器
     
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    第 19 章: カウンター エレクトロニクス高出力マイクロ波先進ミサイル プロジェクト
     
    第 20 章: Vigilant Eagle
     
    第 21 章: AN/SEQ-3 レーザー兵器システム
     
    (II) 指向性エネルギー兵器に関するよくある質問に答える
     
    (III) 多くの分野での指向性エネルギー兵器の使用に関する実例。
     
    (IV) 指向性エネルギー兵器を 360 度完全に理解するために、各業界の 266 の新興技術を簡潔に説明する 17 の付録
     
    対象読者
     
    専門家、学部生および大学院生、愛好家、愛好家、基礎知識やあらゆる種類の指向性エネルギー兵器に関する情報。
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    バッグ オブ ワード モデルとは
     
    コンピュータ ビジョンでは、バッグ オブ ビジュアル ワード モデルとも呼ばれるバッグ オブ ワード モデルを画像分類に適用できます。 または、画像の特徴を単語として扱うことによる検索。 文書分類では、バッグ オブ ワードは単語の出現数のスパース ベクトルです。 つまり、語彙全体のまばらなヒストグラムです。 コンピューター ビジョンでは、ビジュアル ワードのバッグは、ローカル画像特徴の語彙の出現数のベクトルです。
     
    どのようなメリットがあるか
     
    (i ) 以下のトピックに関する洞察と検証:
     
    第 1 章: コンピューター ビジョンにおけるバッグオブワード モデル
     
    第 2 章: 画像セグメンテーション
     
    第 3 章 : スケール不変特徴変換
     
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    (ii) バッグ オブ ワード モデルに関する一般のよくある質問に答える。
     
    (iii) 多くの分野でのバッグ オブ ワード モデルの使用例の実例。
     
    この本の対象者
     
    専門家、学部生、大学院生、愛好家、趣味人、あらゆる種類の 言葉の入った袋 モデルの基本的な知識や情報を超えたい人 .
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