Rejoignez-nous pour un voyage dans le monde des livres!
Ajouter ce livre à l'électronique
Grey
Ecrivez un nouveau commentaire Default profile 50px
Grey
Abonnez-vous pour lire le livre complet ou lisez les premières pages gratuitement!
All characters reduced
신경보철 - 신경계에 영향을 미치는 운동 감각 또는 인지 기능을 새로운 기능으로 교체 - cover

신경보철 - 신경계에 영향을 미치는 운동 감각 또는 인지 기능을 새로운 기능으로 교체

Fouad Sabry

Traducteur Baek Hyun

Maison d'édition: 10 억 지식이 걸립니다 [Korean]

  • 0
  • 0
  • 0

Synopsis

신경 보철학이란?
 
뇌 보철물의 생성은 신경 과학 및 생체 의학 공학과 관련된 신경 보철학으로 알려진 연구 분야의 초점입니다. 잃어버린 생물학적 기능을 대체하기 위한 장치가 아니라 뇌와 컴퓨터를 연결하는 뇌-컴퓨터 인터페이스와 자주 대조된다. 뇌?컴퓨터 인터페이스는 최근 몇 년 동안 더욱 대중화되었습니다.
 
혜택
 
(I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
 
1장: 신경 보철
 
2장: 보철
 
3장: 사이버웨어
 
4장: 뇌?컴퓨터 인터페이스
 
5장: 뇌 이식
 
6장: 신경 공학
 
7장: 생체 역학
 
8장: 단일 단위 기록
 
9장: 청각 뇌간 반응
 
10장: 표적 신경 재지배
 
11장: 청각 뇌간 이식
 
12장: 시각 보철물
 
13장: 신경 자극
 
14장: 신경영양 전극
 
15장: 해마 의지
 
16장: 신경 조절(약)
 
17장: 말초 신경 인터페이스
 
18장: 만성 전극 이식
 
19장: 피질 이식
 
20장: 신경 먼지
 
21장: St?phanie P. Lacour
 
(II) 대중에 대한 답변 신경 보철에 대한 op 질문.
 
(III) 많은 분야에서 신경 보철 사용에 대한 실제 사례.
 
(IV) 각 산업에서 266개의 신기술을 간략하게 설명하는 17개의 부록 신경 보철 기술에 대한 360도 전체 이해를 갖습니다.
 
이 책의 대상자
 
전문가, 학부 및 대학원생, 애호가, 애호가 및 모든 종류의 신경 보철에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람
Disponible depuis: 27/12/2022.
Longueur d'impression: 373 pages.

D'autres livres qui pourraient vous intéresser

  • 동력 외골격 - 우리 중 많은 사람들이 곧 입을 수 있는 "아이언맨"의 방탄복 - cover

    동력 외골격 - 우리 중 많은 사람들이 곧 입을 수 있는...

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    동력 외골격이란?
     
    인체 전체 또는 일부에 착용할 수 있는 이동식 기계로 인체공학적 구조 지원을 제공하고 전기 모터, 공압 시스템으로 구동됩니다. , 레버, 유압 또는 사이버네틱 기술의 조합을 동력 외골격이라고 합니다. 이러한 유형의 외골격의 다른 이름에는 파워 아머, 파워 아머, 파워 슈트, 사이버네틱 슈트, 사이버네틱 갑옷, 엑소슈트, 하드슈트, 엑소프레임 또는 증강 이동성이 포함됩니다. 외골격은 기계적 응력에 대해 더 높은 내성을 가질 것으로 예상되며 제어 시스템은 사용자가 의도한 동작을 감지하고 조정하는 동시에 해당 정보를 기어를 구동하는 모터에 전송할 수 있어야 합니다. 사용자의 어깨, 허리, 등 및 허벅지는 외골격에 의해 과부하의 영향으로부터 보호되며 사용자가 큰 물체를 들어올리거나 옮길 때 움직임을 안정화하는 데에도 도움이 됩니다.
     
    How You Will 이점
     
    (I) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:
     
    1장: 동력 외골격
     
    2장: 기능적 전기 자극
     
    3장: 장애인 로봇
     
    4장: HAL(로봇)
     
    5장: 생체역학
     
    6장: LOPES(외골격)
     
    7장: 보행 훈련
     
    8장: Sarcos
     
    9장: 휴먼 유니버설 로드 캐리어
     
    10장: ReWalk
     
    p>
     
    11장: Cyberdyne Inc.
     
    12장: SoldierStrong
     
    13장: 보조기
     
    14장: 척추 운동
     
    15장: Homayoon Kazerooni
     
    16장: Ekso Bionics
     
    17장: 척수 손상 재활
     
    18장: Vanderbilt 외골격
     
    19장: Cadence Biomedical
     
    2장 0: 보조기의 신경역학
     
    21장: 비례 근전 제어
     
    (II) 동력 외골격에 대한 대중의 주요 질문에 답하기
     
    (III) 실제 사례 다양한 분야에서 동력 외골격의 사용을 위해.
     
    (IV) 동력 외골격 기술에 대한 360도 완전한 이해를 위해 각 산업에서 266개의 최신 기술을 간략하게 설명하는 17개의 부록.
     
    이 책의 대상자
     
    전문가, 학부생 및 대학원생, 애호가, 애호가 및 모든 종류의 동력 외골격에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어선 사람들 .
    Voir livre
  • 두뇌 컴퓨터 인터페이스 - 당신이 그들을 이길 수없는 경우 다음 그들을 가입 - cover

    두뇌 컴퓨터 인터페이스 - 당신이 그들을 이길 수없는 경우...

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    마음과 컴퓨터를 연결한다는 아이디어는 오랫동안 인간의 상상력을 사로 잡았습니다. 최근 신경 과학과 공학의 발전은이 개념을 가능하게하여 인간의 신체적, 정신적 능력을 회복하고 잠재적으로 성장시킬 수있는 문을 열었습니다. 청각 장애 환자를위한 인공 와우 및 파킨슨 병에 대한 심부 뇌 자극과 같은 의료 애플리케이션이 점점 보편화되고 있습니다. 뇌-컴퓨터 인터페이스 (BCI) (뇌-기계 인터페이스 또는 BMI라고도 함)는 현재 방어, 거짓말 감지, 경보 모니터링, 텔레프레즌스, 게임, 교육, 예술 및 인간 향상과 같은 다양한 애플리케이션에서 탐색되고 있습니다.
     
    이 책을 읽고 나면 Brain Computer Interface의 다음 주제에 대한 토론을 마스터하게됩니다.
     
    정의UCLA 및 DARPA신경 보철 애플리케이션신경 조절약어
     
    역사뇌파 검사 (EEG)BCI (Brain Computer Interface) 문제BNCI (Brain / Neural Computer Interaction) 프로젝트우발적 음수 변형 (CNV)BCI (Brain Computer Interface) 사회
     
    BCI 대 신경 보철
     
    동물 뇌 컴퓨터 인터페이스 (BCI) 연구Phillip Kennedy의 연구Yang Dan의 연구Miguel Nicolelis의 연구Donoghue, Schwartz, Andersen ResearchCarmena 및 동료 연구Lebedev 및 동료 연구범용 뇌 컴퓨터 인터페이스 (BCI) 연구 프레임 워크BMI (Brain Machine Interface)수동 뇌 컴퓨터 인터페이스 (BCI)
     
    침습성 뇌 컴퓨터 인터페이스 (BCI)비 선천성 실명 치료장애인의 이동성 회복
     
    부분 침습성 뇌 컴퓨터 인터페이스 (BCI)전기 피질 검사 (ECoG)BCI (Light Reactive Imaging Brain Computer Interface)
     
    비 침습성 뇌 컴퓨터 인터페이스 (BCI)Non-Electroencephalography (EEG) 기반 BCI (Brain-Computer Interface)동공 크기 진동기능성 근적외선 분광법뇌파 검사 (EEG) 기반 뇌-컴퓨터 인터페이스 (BCI)개요고급 기능성 신경 영상건식 활성 전극 어레이SSVEP 모바일 뇌파 검사 (EEG) 뇌 컴퓨터 인터페이스 (BCI)세포 기반 뇌 컴퓨터 인터페이스 (BCI)모바일 두뇌 컴퓨터 인터페이스 (BCI) 장치한계세계의 보철물과 규제군사용 BCI (Brain Computer Interface)DIY 및 오픈 소스 BCI (Brain Machine Interface)개방형 두뇌 프로그래밍 인터페이스 (BCI)인간 비전의 재건Neurogaming에서 BCI (Brain Computer Interface) 제어 전략모터 이미지수동 뇌 컴퓨터 인터페이스 (BCI)를위한 바이오 / 신경 피드백시각 유발 전위 (VEP)
     
    합성 텔레파시 / 무음 커뮤니케이션DARPA 사일런트 토크 목표상상 된 음성을 사용한 뇌 기반 커뮤니케이션두 사람의 신경계간에 수행 된 최초의 직접 전자 접촉 실험뇌파 검사 (EEG)를 사용하여 모스 부호 생성인터넷을 통한 뇌파 검사 (EEG) 신호 전송
     
    세포 문화 두뇌 컴퓨터 인터페이스 (BCI) SCaltech First Neurochip인공 또는 보철 해마 신경 칩쥐 뇌 뉴런, F-22 전투기 비행 시뮬레이터
     
    윤리적 고려 사항현재 BCI (Brain Machine Interface)는 윤리적 문제에서 벗어납니다.의료 및 제약 연구의 BCI (Brain Computer Interface)
     
    저비용 BCI (Brain Computer Interface)소니 2006NeuroSky 2007OCZ 2008파이널 판타지 2008엉클 밀턴 산업 2009감동적인 2009Neurowear의 "Necomimi"2012그들은 걸을 것이다 2014오픈 소스 BCI (Brain Computer Interface) 2016Neuralink 2020
     
    향후 방향의식 장애 (DOC)모터 복구기능성 뇌 매핑유연한 장치신경 먼지
    Voir livre
  • 해양열에너지 전환 - 표층수와 심층수 사이의 온도차로부터 - cover

    해양열에너지 전환 - 표층수와 심층수 사이의 온도차로부터

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    해양 열 에너지 변환이란 무엇입니까?
     
    해양 열 에너지 변환(OTEC)은 해양에 존재하는 더 깊은 곳과 더 시원한 곳 사이의 온도 차이를 이용하는 과정입니다. 가장 일반적으로 전기의 형태로 유용한 작업을 생성하는 열 엔진에 동력을 공급하기 위해 물과 더 따뜻하고 더 얕은 물 또는 지표수. OTEC는 매우 높은 용량 계수로 작동할 수 있으므로 기본 부하 모드에서 작동할 수 있습니다.
     
    이점
     
    (I) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:
     
    1장: 해양 열 에너지 변환
     
    2장: 열 엔진
     
    장 3: 발전소
     
    4장: 복합 화력 발전소
     
    5장: 랭킨 사이클
     
    6장: 열병합
     
    7장 : 냉각기
     
    8장: 해양 심층수
     
    9장: 화력 발전소
     
    10장: 태양열 담수화
     
    11장: 표면 콘덴서
     
    12장: 이진법
     
    13장: 증기 발전소
     
    14장: 삼투압
     
    15장 : 초임계 사이클
     
    16장: 심해 수원 냉각
     
    17장: 미스트 리프트
     
    18장: 증발기(해양)
     
    19장: 저온 열 담수화
     
    20장: 열 교환기의 구리
     
    21장: Low-te 고온 증류
     
    (II) 해양 열 에너지 변환에 대한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    (III) 많은 분야에서 해양 열 에너지 변환을 사용하는 실제 사례
     
    (III) p>
     
    (IV) '해양 열 에너지 전환' 기술에 대한 360도 완전한 이해를 위해 각 산업 분야의 266개 신기술을 간략하게 설명하는 17개의 부록.
     
    이 책의 저자 
     
    전문가, 학부생 및 대학원생, 애호가, 애호가 및 모든 종류의 해양 열 에너지 변환에 대한 기본 지식 또는 정보를 넘어서고자 하는 사람들을 위한 것입니다.
    Voir livre
  • 쿼드트리 - 이미지 분석을 위한 계층적 데이터 구조 탐색 - cover

    쿼드트리 - 이미지 분석을 위한 계층적 데이터 구조 탐색

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    쿼드트리란 무엇입니까
     
    쿼드트리는 각 내부 노드가 정확히 4개의 하위 노드를 갖는 트리 데이터 구조입니다. 쿼드트리는 옥트리의 2차원 아날로그이며 2차원 공간을 4개의 사분면 또는 영역으로 재귀적으로 세분화하여 분할하는 데 가장 자주 사용됩니다. 리프 셀과 연관된 데이터는 애플리케이션에 따라 다르지만 리프 셀은 "흥미로운 공간 정보의 단위"를 나타냅니다.
     
    혜택을 받는 방법
     
    (I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 쿼드트리
     
    2장: 옥트리
     
    3장: R-트리
     
    4장: 이진 트리
     
    5장: B-트리
     
    6장: AVL 트리
     
    7장: 레드-블랙 트리
     
    8장: 이진 검색 트리
     
    9장: 바이너리 힙
     
    10장: 세그먼트 트리
     
    (II) 쿼드트리에 관한 대중의 주요 질문에 답변합니다.
     
    (III) 다양한 분야에서 쿼드트리를 사용하는 실제 사례
     
    이 책은 누구를 위한 책인가요?
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 모든 종류의 Quadtree에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
     
     
    Voir livre
  • 근절 캠프 - 제2차 세계 대전의 그림자에 가려진 잔혹 행위 속에서 암울한 미적분학을 해독하다 - cover

    근절 캠프 - 제2차 세계 대전의 그림자에 가려진 잔혹...

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    절멸캠프란 무엇인가
     
    나치 독일은 제2차 세계 대전 중 중앙 유럽에 있는 6개의 학살 수용소(죽음의 수용소 또는 학살 수용소라고도 함)를 사용하여 270만 명이 넘는 사람들을 체계적으로 살해했습니다. 대부분 유대인?? 홀로 코스트에서. 죽음의 수용소의 희생자들은 주로 특정 목적을 위해 건설된 영구 시설이나 가스 밴을 통해 가스에 의해 살해되었습니다. 6개의 학살 수용소는 헤움노, 벨제크, 소비보르, 트레블링카, 마이다네크, 아우슈비츠-비르케나우였습니다. 노동을 통한 말살은 아우슈비츠와 마이다네크 죽음의 수용소에서도 사용되었습니다. 수백만 명이 강제 수용소, Aktion T4 또는 현장에서 직접 살해되었습니다.
     
    당신이 얻을 수 있는 혜택
     
    (I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 학살 수용소
     
    2장: 트레블링카 학살 수용소
     
    3장: 벨젝 학살 수용소
     
    4장: 라인하르트 작전
     
    5장: 마이다네크 강제 수용소
     
    6장: 켐노 학살 수용소
     
    7장: 프란츠 스탕글
     
    8장: 홀로코스트에 대한 증거와 문서
     
    9장: 크리스티안 워스
     
    10장: 존데락션 1005
     
    (II) 학살 수용소에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 말살캠프에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
    Voir livre
  • 증강 현실 - 증강 현실에서 컴퓨터 비전의 개척지 탐험 - cover

    증강 현실 - 증강 현실에서 컴퓨터 비전의 개척지 탐험

    Fouad Sabry

    • 0
    • 0
    • 0
    증강 현실이란 무엇입니까?
     
    증강현실(ar)은 현실 세계와 컴퓨터 생성 콘텐츠를 결합한 대화형 경험입니다. 콘텐츠는 시각, 청각, 촉각, 체성감각, 후각을 포함한 다양한 감각 양식을 포괄할 수 있습니다. ar은 현실과 가상 세계의 결합, 실시간 상호 작용, 가상과 실제 객체의 정확한 3d 등록이라는 세 가지 기본 기능을 통합한 시스템으로 정의할 수 있습니다. 중첩된 감각 정보는 건설적일 수도 있고 파괴적일 수도 있습니다. 이처럼 현실-가상 연속체의 핵심 기술 중 하나이다.
     
    당신이 얻을 수 있는 혜택
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 증강 현실
     
    2장: 가상 현실
     
    3장: 웨어러블 컴퓨터
     
    4장: 컴퓨터를 매개로 한 현실
     
    5장: 혼합 현실
     
    6장: 머리 장착형 디스플레이
     
    7장: 투영 증강 모델
     
    8장: 3d 사용자 상호 작용
     
    9장: 증강 학습
     
    10장: 스마트안경
     
    (ii) 증강 현실에 관한 대중의 주요 질문에 답변합니다.
     
    (iii) 다양한 분야에서 증강 현실을 활용한 실제 사례.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 증강 현실에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
    Voir livre