선반 그래픽 - 컴퓨터 비전을 통해 선반 그래픽의 시각적 조작 탐구
Fouad Sabry
Traducteur Baek Hyun
Maison d'édition: 10 억 지식이 걸립니다 [Korean]
Synopsis
선반 그래픽이란 무엇입니까? 3 치수 컴퓨터 그래픽에서 선반 처리된 객체는 스플라인의 점이나 고정 축을 중심으로 설정된 다른 점을 회전하여 꼭지점 형상이 생성되는 3 치수 모델입니다. 선반은 부분적일 수 있습니다. 회전량이 반드시 완전한 360도일 필요는 없습니다. 초기 소스 데이터를 제공하는 점 세트는 방사형 대칭 축을 포함하는 평면을 따라 객체를 통과하는 단면으로 생각할 수 있습니다. 당신이 얻을 수 있는 혜택 (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증: 1장: 선반(그래픽) 2장: 버킷 인수 3장: 코리올리 힘 4장: 구 5장: 회전 6장: 캠 7장: 오른손 법칙 8장: 금속 가공 9장: 마그누스 효과 10장: 회전면 (ii) 선반 그래픽에 관한 대중의 주요 질문에 답변합니다. (iii) 다양한 분야에서 선반 그래픽을 사용하는 실제 사례. 이 책은 누구를 위한 책인가 전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자 및 모든 종류의 선반 그래픽에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.