컴퓨터 그래픽 렌더링 - 시각적 사실주의 탐구: 컴퓨터 그래픽에 대한 통찰
Fouad Sabry
Translator Baek Hyun
Publisher: 10 억 지식이 걸립니다 [Korean]
Summary
컴퓨터 그래픽 렌더링이란? 렌더링 또는 이미지 합성은 컴퓨터 프로그램을 사용하여 2 치수 또는 3 치수 모델에서 사실적이거나 비사실적인 이미지를 생성하는 프로세스입니다. 결과 이미지를 렌더라고 합니다. 엄격하게 정의된 언어 또는 데이터 구조의 개체가 포함된 장면 파일에 여러 모델을 정의할 수 있습니다. 장면 파일에는 가상 장면을 설명하는 형상, 시점, 질감, 조명 및 음영 정보가 포함되어 있습니다. 그런 다음 장면 파일에 포함된 데이터는 렌더링 프로그램으로 전달되어 처리되고 디지털 이미지 또는 래스터 그래픽 이미지 파일로 출력됩니다. "렌더링"이라는 용어는 장면에 대한 예술가의 인상 개념과 유사합니다. "렌더링"이라는 용어는 최종 비디오 출력을 생성하기 위해 비디오 편집 프로그램에서 효과를 계산하는 프로세스를 설명하는데도 사용됩니다. 당신이 얻을 수 있는 혜택 (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증: 1장: 렌더링(컴퓨터 그래픽) 2장: 전역 조명 3장: 광선 추적(그래픽) 4장: 스캔라인 렌더링 5장: 래스터화 6장: 레이 캐스팅 7장: 볼륨 렌더링 8장: 비사실적 렌더링 9장: 실시간 컴퓨터 그래픽 10장: 컴퓨터 그래픽 (ii) 컴퓨터 그래픽 렌더링에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다. (iii) 다양한 분야에서 컴퓨터 그래픽 렌더링을 사용하는 실제 사례. 이 책은 누구를 위한 책인가 전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자 및 모든 종류의 렌더링 컴퓨터 그래픽에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.