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컴퓨터 애니메이션 - 컴퓨터 애니메이션과 컴퓨터 비전의 교차점 탐색 - cover

컴퓨터 애니메이션 - 컴퓨터 애니메이션과 컴퓨터 비전의 교차점 탐색

Fouad Sabry

Übersetzer Baek Hyun

Verlag: 10 억 지식이 걸립니다 [Korean]

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Beschreibung

컴퓨터 애니메이션이란 무엇입니까
 
컴퓨터 애니메이션은 동영상 이미지를 디지털 방식으로 생성하는 데 사용되는 프로세스입니다. 보다 일반적인 용어인 cgi(컴퓨터 생성 이미지)는 정지 이미지와 동영상을 모두 포함하는 반면, 컴퓨터 애니메이션은 동영상만 의미합니다. 최신 컴퓨터 애니메이션은 일반적으로 3d 컴퓨터 그래픽을 사용합니다.
 
혜택을 받는 방법
 
(i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
 
1장: 컴퓨터 애니메이션
 
2장: 애니메이션
 
3장: 스톱 모션
 
4장: 애니메이터
 
5: 시각 효과
 
6장: 모션 캡처
 
7장: 기존 애니메이션
 
8장: 실시간 컴퓨터 그래픽
 
9장: 컴퓨터 얼굴 애니메이션
 
10장: 가상 영화 촬영법
 
(ii) 컴퓨터 애니메이션에 대한 대중의 주요 질문에 답합니다.
 
(iii) 실제 사례 다양한 분야에서 컴퓨터 애니메이션을 활용하는 방법을 소개합니다.
 
이 책은 누구를 위한 것인가요?
 
전문가, 학부생 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 모든 종류의 컴퓨터 애니메이션에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶습니다.
 
 
 
 
Verfügbar seit: 05.05.2024.
Drucklänge: 131 Seiten.

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    Fouad Sabry

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    2차원 컴퓨터 그래픽이란?
     
    2d 컴퓨터 그래픽은 주로 2차원 모델과 해당 모델에 특정한 기술을 사용하여 컴퓨터 기반의 디지털 이미지를 생성하는 것입니다. 이는 그러한 기술을 포함하는 컴퓨터 과학 분야 또는 모델 자체를 의미할 수 있습니다.
     
    당신이 얻을 수 있는 혜택
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 2d 컴퓨터 그래픽
     
    2장: 직교행렬
     
    3장: 타원체
     
    4장: 회전(수학)
     
    5장: 변환 행렬
     
    6장: 회전 행렬
     
    7장: 3차원 회전 형식
     
    8장: 축 각도 표현
     
    9장: 운동학
     
    10장: 3차원 회전 연산자
     
    (ii) 2차원 컴퓨터 그래픽에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
    (iii) 다양한 분야에서 2차원 컴퓨터 그래픽을 사용하는 실제 사례.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자 및 모든 종류의 2차원 컴퓨터 그래픽에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
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    전자기전 - 현대 전투의 전략과 기술

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    전자기전이란 무엇입니까
     
    전자기전 또는 전자전(ew)은 스펙트럼을 제어하고 적을 공격하기 위해 전자기 스펙트럼 또는 지향성 에너지를 사용하는 전쟁입니다. 또는 적의 작전을 방해합니다. 전자기전의 목적은 상대방이 em 스펙트럼의 이점을 누리지 못하게 하고 아군이 방해받지 않고 접근할 수 있도록 보장하는 것입니다. 전자기전은 유인 및 무인 시스템을 통해 공중, 해상, 지상 또는 우주에서 적용될 수 있으며 통신, 레이더 또는 기타 군사 및 민간 자산을 표적으로 삼을 수 있습니다.
     
    혜택을 받는 방법
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰 및 검증:
     
    1장: 전자기전
     
    2장: 신호 정보
     
    3장: 전자전 지원 조치
     
    4장: 노스롭 그루먼 ea-6b 프라울러
     
    5장: 반능동 레이더 유도
     
    6장: 측정 및 신호 정보
     
    7장: 적 대공 방어 제압
     
    8장: 전자 대응
     
    9장: 야코블레프 야크-28
     
    10장: 전자 대응책
     
    (ii) 전자파에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
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    프롤로그.
     
    헤겔은 절대정신絶對精神이 변증법적으로 계속하여 발전한다 여긴다.절대정신의 발전과정을 모순과 대립의 변증법으로 규명한 헤겔의 통찰은 괄목刮目할 만하지만 모든 정신과 사물이 무한발전을 거듭하는 것으로 착각한다. 근대 서구의 정신은 직선적 사고로 동양의 순환적 사고와 날카롭게 부딪힌다. 물질문명이 최고조에 달하면 정신문명이 쇠하듯 우주정신은 진퇴와 굴신屈伸을 반복한다.정신과 사물은 발전과 쇠퇴를 서로 교차해 일진일퇴一進一退하며 도도한 흐름을 이어나갈 뿐이다.
     
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    혜택
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 미사일
     
    2장: 로켓 추진 수류탄
     
    3장: 대전차 유도 미사일
     
    4장: 탄도 미사일
     
    5장: 발사체
     
    6장: r4m
     
    7장: 루르슈탈 x-4
     
    8장: 공대공 미사일
     
    9장: 공중전
     
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    (ii) 미사일에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
     
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    잠수함전이란
     
    잠수함전은 수중전의 4개 부문 중 하나이며, 나머지는 대잠수함전, 지뢰전, 지뢰 대책입니다.
     
    혜택을 받는 방법
     
    (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
     
    1장: 잠수함 전쟁
     
    2장: 순양함
     
    3장: 유보트
     
    4장: 대서양 전투
     
    5장: 무장 상인
     
    6장: 군함
     
    7장: 톤수 전쟁
     
    8장: 무제한 잠수함 전쟁
     
    9장: 상업 습격
     
    10장: 미국 해군 함정
     
    (ii) 잠수함 전쟁에 관해 대중이 가장 많이 묻는 질문에 답합니다.
     
    이 책은 누구를 위한 책인가요?
     
    전문가, 학부 및 대학원생, 열성팬, 취미생활자, 모든 종류의 잠수함전에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.
     
     
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