하이트맵 - 컴퓨터 비전을 통한 지형 표현 탐색
Fouad Sabry
Traducteur Baek Hyun
Maison d'édition: 10 억 지식이 걸립니다 [Korean]
Synopsis
하이트맵이란? 컴퓨터 그래픽에서 하이트맵 또는 하이트필드는 보조 고도 모델링에서 주로 Discrete Global Grid로 사용되는 래스터 이미지입니다. 각 픽셀은 3D 컴퓨터 그래픽에 표시하기 위해 표면 고도 데이터와 같은 값을 저장합니다. 하이트맵은 범프 매핑에서 이 3D 데이터가 머티리얼에 그림자를 생성하는 위치를 계산하는 데 사용할 수 있고, 변위 매핑에서는 텍스처 표면 위의 점의 실제 기하학적 위치를 대체하거나 하이트맵이 3D 메시로 변환되는 지형에 사용할 수 있습니다. 당신이 얻을 수 있는 혜택 (I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증: 1장: 하이트맵 2장: 수치 표고 모델 3장: 텍스처 매핑 4장: 포인트 클라우드 5장: 범프 매핑 6장: 복셀 7장: 노멀 매핑 8장: 레이 캐스팅 9장: 테라겐 10장: 변위 매핑 (II) 하이트맵에 관한 대중의 주요 질문에 답변합니다. (III) 다양한 분야에서 하이트맵을 사용하는 실제 사례. 이 책은 누구를 위한 책인가 전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자, 그리고 모든 종류의 하이트맵에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.