버텍스 컴퓨터 그래픽 - 정점 컴퓨터 그래픽과 컴퓨터 비전의 교차점 탐색
Fouad Sabry
Translator Baek Hyun
Publisher: 10 억 지식이 걸립니다 [Korean]
Summary
정점 컴퓨터 그래픽이란 무엇인가요? 컴퓨터 그래픽의 정점은 2 치수 또는 3 치수 공간의 점 위치와 같은 특정 속성을 설명하는 데이터 구조입니다. 혜택을 받는 방법 (i) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증: 1장: 정점(컴퓨터 그래픽) 2장: 고로 음영 3장: 텍스처 매핑 4장: 퐁 반사 모델 5장: 퐁 셰이딩 6장: 셰이딩 7장: 노멀 매핑 8장: 다각형 메쉬 9장: 셰이더 10장: 라이트맵 (ii) 버텍스 컴퓨터 그래픽에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다. (iii) 사용에 대한 실제 예 다양한 분야에서 정점 컴퓨터 그래픽을 다루고 있습니다. 이 책은 누구를 위한 것인가요? 전문가, 학부생 및 대학원생, 열성 팬, 취미생활자, 그리고 가고 싶은 사람들 모든 종류의 버텍스 컴퓨터 그래픽 에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서는 것입니다.